简介首先何为3a,普遍的观念是开发成本大,制作周期长,游戏品质高。这么一解释,国产3a难产的原因就很好理解了。如今一款3a大作的诞生,其成本已经不亚于一部好莱坞大片,国内能拿的出这么大投资或者说舍得那么大投入的工作室游戏公司寥寥无几,而制作周期...
首先何为3a,普遍的观念是开发成本大,制作周期长,游戏品质高。这么一解释,国产3a难产的原因就很好理解了。如今一款3a大作的诞生,其成本已经不亚于一部好莱坞大片,国内能拿的出这么大投资或者说舍得那么大投入的工作室游戏公司寥寥无几,而制作周期长显然也不符合国内资本普遍赚“快钱”的期望。决定游戏品质的因素是多方面的,但普遍都离不开大成本和长周期,其次优秀的制作人,出色的编剧,勤劳的程序员也缺一不可。这么看来,国内诞生一款3a游戏的先决条件太缺乏了,资本追逐快钱,重营销轻品质,抹杀了玩家的期望。最后,国内的游戏大环境不友好,经历多年的游戏机禁令,游戏依然被视为洪水猛兽,家长公敌;主管部门的审核制度严苛而漫长,无分级制度,联合扼杀了创造力和题材内容的扩展。一边是手游层不不穷,充斥了氪金,抄袭,玩法重复……另一边是单机大作难产,举步维艰,而舆论对游戏的发难却无差别的指向了单机游戏。
国内舆论一直以精神**形容游戏,而我始终认为游戏是一把双刃剑,好的游戏是现代人紧张快节奏生活的减压港湾,青少年适当游戏可以锻炼手眼脑协调能力,激发想象力。游戏是当代第九艺术,优秀游戏的诞生,融合了最尖端的计算机技术和艺术创作能力,对其他行业的发展也是有巨大促进作用,真心期望我国在这一领域不要落后世界太多。(不久前,国内游戏工作室发布了《黑悟空》的游戏演示,从演示表现看,有3a的潜质,所以在国内玩家中迅速引发了热度和期盼,不过距离游戏游戏发布还有相当的时间,变数总是不确定的,有小道消息某些大游戏公司开始向该工作室挖人才,掘墙角……路漫漫其修远兮)
3a大作需要投入的成本高,制作周期长,通常要三年以上,还不能确定未来的回报率,做不好很容易亏本。
国内的游戏厂商所以更热衷于做网游,手游,投入少,回本快,卖卖会员,皮肤,轻轻松松。
来钱太慢。