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《战塔英雄》做到真正将MOBA和吃鸡融合了吗?

简介战塔的设计思路是将MOBA游戏的战斗方式和吃鸡的玩法模式进行融合,从实质上来说更偏向吃鸡,那么考量的标准就是“在MOBA的视角和操作模式下能否脱离MOBA束缚,简单来说就是玩起来让你觉得在玩吃鸡而不是王者荣耀的吃鸡模式”吃鸡的标志性特色是不...

战塔的设计思路是将MOBA游戏的战斗方式和吃鸡的玩法模式进行融合,从实质上来说更偏向吃鸡,那么考量的标准就是“在MOBA的视角和操作模式下能否脱离MOBA束缚,简单来说就是玩起来让你觉得在玩吃鸡而不是王者荣耀的吃鸡模式”

《战塔英雄》做到真正将MOBA和吃鸡融合了吗?

吃鸡的标志性特色是不外乎“孤胆求生的**感”、“高包容力的自由度”、“不可预料的随机性”,从这三个角度来看战塔会是怎样的结果呢?

孤胆求生的**感

吃鸡的**感大多来源于“对未知的恐惧”,在超大的地图上你不知道哪里会突然冒出一个人来,看似的安全的地方其实早就有狙击手在守株待兔。

而在MOBA的上帝视角中你可以清晰的看到身边的状况,很难会产生对未知状况的紧张感,战塔在游戏中对玩家视野进行了极大程度的限制,你永远不知道下一秒屏幕上会出现什么。

高包容力的自由度

MOBA游戏是一种对最优选择有着极致追求的游戏,任何时间点你都能找出一个结果最优的选择,很大程度上让游戏变成了几乎没有自由度的状态。

战塔的游戏中玩家取胜的选择非常多,杀敌也好、刷野也罢没有一种是最优的选择,哪怕你等级不够高、装备不够好,也可以通过强大的道具组合取得胜利。

(三个地雷就能秒杀神装敌人)

不可预料的随机性

吃鸡的随机性是让众多玩家喜闻乐道的重要因素,大神落地没有枪也会被新手追的屁滚尿流,这与MOBA游戏从BP阶段开始为了最优资源博弈的玩法从出发点上就朝着相反的方向发展了。战塔的设计师对此做出了诸多革新式的改变。

取消了英雄概念,技能跟着武器走,落地大家都没有技能,捡到不同武器技能就会随着武器变换。

每一局会掉落的武器全随机,开局之前你甚至不知道这局中会出现的武器是哪些。

没有打钱买武器,没有道具合成进化,真正的落地一条裤衩装备全靠捡。

从以上几点来看,我认为战塔英雄在MOBA与吃鸡的融合完成度是比较高的。

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