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《战舰少女R》算不算开辟了Clike手游之先河的二次元游戏?

简介《战舰少女R》主要的氪金点一般在于一些付费服务,例如损管和一次性的浴场风格,琳琅满目的漂亮皮肤,以及花钱买资源。这些付费点都没有太高的强制性。——尽管大笔大笔花钱买皮肤的玩家确实不在少数吧。毕竟,一路走到现在,《战舰少女R》的皮肤也是越做越...

《战舰少女R》主要的氪金点一般在于一些付费服务,例如损管和一次性的浴场风格,琳琅满目的漂亮皮肤,以及花钱买资源。

《战舰少女R》算不算开辟了Clike手游之先河的二次元游戏?

这些付费点都没有太高的强制性。——尽管大笔大笔花钱买皮肤的玩家确实不在少数吧。毕竟,一路走到现在,《战舰少女R》的皮肤也是越做越漂亮的,各种女仆御姐少女一应俱全,有多少玩家可以禁得起如此的诱惑呢?

总体而言,《战舰少女R》算是一个主要面对低氪玩家的,“良心”的手游。虽然有一些付费点存在,然而却基本没有高压逼氪行为,因此玩家群体的氛围也显得很友好,如今这款游戏在非活动时都显得比较休闲,也正是因为玩家靠长期练船就能满足大部分游戏需要。

从小编个人出发,我还是认为大家应该理解一下那些必要的付费点,毕竟如果谁都不花钱的话,这家非常不容易的游戏公司恐怕真的就会撑不住了。

看到这个问题的时候,我怀疑你在反串黑,一个抄袭游戏何谈先河一说。

Clike直译的意思是:“类舰c游戏”。

舰c也就是Collection,但其实Collection的模式并非完全原创,卡牌战斗推图是早就有的套路,四种免费资源也是借鉴了一些单机游戏的,其主要成功之处在于在那个类似网游都是氪金抽卡的时代敢于将其转化为用免费资源抽卡,以及用资源代替行动力,而且是首款萌化舰娘游戏。

所以如果问Collection算不算先河还值得讨论一下,若果问《战舰少女R》真的没有什么意义。

从影响力上来说《战舰少女R》也算不上最顶尖的,在巅峰时的影响力《战舰少女R》肯定比不过《少女前线》,而且现在《少女前线》依然保持着活力,而《战舰少女R》已经凉的差不多了。

《少女前线》把传统卡片游戏的月卡和舰like玩法结合的很好,商业上很成功。,比如,日常作完建造紫菜获取量是-1,每天有个60水晶的**折扣建造紫菜可买,每天月卡送60水晶。

首先谢谢邀请啦!但是我没玩过呀不知道π_π感到抱歉<(_ _)>

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