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为何有人说抽卡游戏让人又爱又恨?

简介这个问题其实很好理解。抽卡机制现在已经是市面上很多游戏的主流玩法系统了,尤其是手游这一块,更是主流中的主流。网易的炉石到阴阳师,腾讯的两款火影手游(火影忍者以及火影忍者ol),再到题中提到的FGO和梦幻模拟战。不仅仅以上提到再的这些游戏,目...

这个问题其实很好理解。

为何有人说抽卡游戏让人又爱又恨?

抽卡机制现在已经是市面上很多游戏的主流玩法系统了,尤其是手游这一块,更是主流中的主流。

网易的炉石到阴阳师,腾讯的两款火影手游(火影忍者以及火影忍者ol),再到题中提到的FGO和梦幻模拟战。不仅仅以上提到再的这些游戏,目前市场上很多热门的手机游戏都配备了抽卡机制。

说道抽卡机制,正是非酋和欧皇的起源。那么抽卡游戏好玩吗?这就像摸奖一样,当你摸到大奖时,可以很直接粗暴的带来舒适感,这里玩家的心态可能有点类似于赌徒心理。

当你抽到好卡,成为“欧皇”时,你会很自然的获得**;那么情况相反时,你可能就会很难受了,是不是又爱又恨呢?

当然,光靠抽卡系统是无法撑起一款游戏的,而抽卡机制也是与游戏中其他游戏玩法机制共同存在的,而当你抽到好的卡片时,往往可以因此在其他的游戏玩法中获得更多的**。这种玩法间相辅相成的作用下,往往就会让玩家不经意间沦陷其中。

往往伴随抽卡机制的还有“氪金”和“爆肝”两个概念。

“氪金”和“爆肝”都能让你获得更多的资源去抽牌,这样就能在游戏中变强,获得**。

可是,当你真的氪完金或者长时间的爆肝后,你会遇到下面几种情况:

1.“氪金”后,玩的赢别人,爽了!

2.“爆肝”后,玩的赢别人,爽了!就是有点累。

3.“氪金”后,玩不赢别人,“什么垃圾游戏?”

4.“爆肝”后,玩不赢别人,“难受啊,马×”

5.“氪金”+“爆肝”,玩的赢,双倍快乐。

6.“氪金”+“爆肝”,玩不赢,n倍难受。

既不“氪金”,又不“爆肝”的佛系玩家,不算入坑,更谈不上又爱又恨了,这里就不提了。

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毕竟要验明血统

抽卡机制现在已经是市面上很多游戏的主流玩法系统了,尤其是手游这一块,更是主流中的主流。

网易的炉石到阴阳师,腾讯的两款火影手游(火影忍者以及火影忍者ol),再到题中提到的FGO和梦幻模拟战。不仅仅以上提到再的这些游戏,目前市场上很多热门的手机游戏都配备了抽卡机制。

说道抽卡机制,正是非酋和欧皇的起源。那么抽卡游戏好玩吗?这就像摸奖一样,当你摸到大奖时,可以很直接粗暴的带来舒适感,这里玩家的心态可能有点类似于赌徒心理。

当你抽到好卡,成为“欧皇”时,你会很自然的获得**;那么情况相反时,你可能就会很难受了,是不是又爱又恨呢?

当然,光靠抽卡系统是无法撑起一款游戏的,而抽卡机制也是与游戏中其他游戏玩法机制共同存在的,而当你抽到好的卡片时,往往可以因此在其他的游戏玩法中获得更多的**。这种玩法间相辅相成的作用下,往往就会让玩家不经意间沦陷其中。

往往伴随抽卡机制的还有“氪金”和“爆肝”两个概念。

“氪金”和“爆肝”都能让你获得更多的资源去抽牌,这样就能在游戏中变强,获得**。

可是,当你真的氪完金或者长时间的爆肝后,你会遇到下面几种情况:

1.“氪金”后,玩的赢别人,爽了!

2.“爆肝”后,玩的赢别人,爽了!就是有点累。

3.“氪金”后,玩不赢别人,“什么垃圾游戏?”

4.“爆肝”后,玩不赢别人,“难受啊,马×”

5.“氪金”+“爆肝”,玩的赢,双倍快乐。

6.“氪金”+“爆肝”,玩不赢,n倍难受。

既不“氪金”,又不“爆肝”的佛系玩家,不算入坑,更谈不上又爱又恨了,这里就不提了。求大家让我在申核的时间过去吧,谢谢

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