简介您好!我个人认为,电子游戏对社会是负效应。游戏1、是基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式,有智力和活动性之分,现在游戏多指各种平台上的电子游戏。2、电子游戏是在1970年诞生,...
您好!
1、是基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式,有智力和活动性之分,现在游戏多指各种平台上的电子游戏。
2、电子游戏是在1970年诞生,成为日本,美国和欧洲的重要娱乐方式。随着我国的开放,电子产品的普及,电子游戏也顺利的进入我国。
3、电子游戏的传入,诞生了许多国内游戏企业,腾讯游戏王者荣耀是家喻户晓的。并且这个行业成长快,效益好,收入高,是软件行业的佼佼者。
为什么会有市场1、人类现在是互联网发达时期,许多应用都在互联网上跑,互联网深入到人们的生活当中,就像衣食住行一样粘着人们。电子游戏就是粘在互联网的平台上,不断吸引着人们。
2、现在大多数人们的物质生活提高,解决温饱,过着小康,更小康的生活,自然不会为了衣食住行而担忧。剩余娱乐时间就多,游戏企业就是看到了这么多的剩余时间,开发游戏,吞吃人们宝贵不可再生的时间,赚取金钱。
3、这是一件非常可怕的事情,时间就是生命,时间就金钱,时间就是生产力。时间被游戏消磨,浪费生命,夺取赚钱的时间,阻碍生产力的发展,对人的一生,国家强盛都是有百害而无一利!
游戏之路商业化严重1、智力游戏本来是一件非常好的事情,但是被商业化以后,失去了他的善良智能的本性。充钱可以买装备,有了装备升级更快,功力更深,不断诱惑人们消费,这些完全失去了其本性。
2、这些开发游戏的企业,专门针对小学生,中学生,部分大学生,投其所好。可是这些学生的自控力非常弱,经不住诱惑。小学生为之偷偷充钱,中学生熬夜,大学生荒废学业,在本来花季年龄,做他们该做的事情,好好学习,努力奋斗,为美好生活打坚实地基,而游戏占用了他们的时间,害了他们的一生,醒悟的时候,晚矣。
3、许多成年人拿着手机,对着电脑打游戏,消磨时间,不务工作,伤害身体,颈椎病,腰椎病,近视加重,睡眠不足,精神萎靡,都是沉迷于游戏所得苦果。
正确引导1、游戏不是不能玩,我们小的时候,也在玩游戏,只不过不是电子游戏。但是要正确引导,学习是第一位,游戏是偶尔消磨时间,不可以入迷,着魔,成为奢好。
2、对于没有自控力的孩子,大人要采取强制措施,同时大人要做好表率作用,也不玩游戏!把大好时间用在孩子学习,旅游,健身,运动性游戏上。
为了孩子,为了家庭,为了过好人生的3万多天,远离游戏,关注健康!
希望可以帮到您,期待您在评论区的反馈和交流。我是高工,关注可以找到我哦。电子游戏已经随着时代的进步早已步入每个人的空余时间了,能让你足不出户和任何远在千里之外的朋友一起玩游戏,如果没有电子游戏,你会待着没事和朋友联系吗?会有乐趣吗?还能一起玩耍了么?所以电子游戏已经和你的生活紧密的结合在一起了,让你体验到躺在床上也能和朋友一起玩的**😱好像有点写歪了,咳咳,不是故意的。就像之前**手机一样,有没有想过没有手机的话,你的生活是什么样,联系远一些的朋友要写信吗?打款要去银行,去陌生城市要买地图,躺在床上只能自己玩耍了,😱,咳咳,就这样不能**电子游戏,电子游戏就是你和朋友沟通的纽带!
分两种情况。
第一,如果对游戏的喜爱程度在可控范围内,那就没必要**,想玩的时候就玩,保持在可控程度即可;
第二,如果一玩就刹不住车,控即不住即几,那还是趁早远离,严格**吧!