简介这款手游显然制作团队是有意吸纳一批较为轻度的玩家,从结构定位上贴合当前的畅销趋势-----高DAU、长期留存、低ARPU,对非R小R比较友善,同时为神豪保留了消费出口。可以说这个游戏的制作人非常理解人性,作为一个老牌端游 IP,它最容易吸纳...
这款手游显然制作团队是有意吸纳一批较为轻度的玩家,从结构定位上贴合当前的畅销趋势-----高DAU、长期留存、低ARPU,对非R小R比较友善,同时为神豪保留了消费出口。
可以说这个游戏的制作人非常理解人性,作为一个老牌端游 IP,它最容易吸纳的必然是一批老玩家,这群人平均年龄应该在30岁左右,有相当的消费能力,但工作时间也比较长,部分已经成家立室。所以这款游戏在每日任务的时间安排上设置为约莫2小时的长度,2小时就能把一天必须做的事情全部搞定,虽然分时段活动也不少,但这些分时段活动的奖励基本上都很少,参与时段活动更大的动机反而会是来自于响应“战友”和“公会会长”的号召。(公会排名与成员活跃度相关,战友收益也依赖于其它战友的活跃度,简单说就是低活跃你也能领低保,不落后于大部队,但如果你一旦在游戏内建立起社交关系,那么活跃度将由你的社交关系来督促你。)
另一方面,跟端游时代很多不人性化的设置相比,龙之谷手游可以说是非常拥抱变化贴合用户心理诉求的----便利懒人降低挫败感。他们做了这些变化:1. 端游强化装备失败的话,装备是会爆的(毁坏);手游非但不会爆装备,而且失败后还给你下次强化+10%成功率,大大降低了挫败感,也让付费体验变得更好了。2. 端游时代的强化是不能转移的,付钱也不行,所以你在每个等级段都要花钱去强化装备,以适应当前等级段的副本强度需要;手游版本在迭代更为高级的装备时,系统会询问你是否要把旧装备上的强化等级平移过去,没有任何成本。再次给友善的付费体验点赞!
3. 端游时代洗练属性这类的操作,都是得靠玩家自行对比,选择保留哪一项的,一不留神可能你会把自己的神级洗练属性给替换掉,追悔莫及;手游版本洗练的时候,系统会自动替你选择,只有洗出比原来更佳的属性,才会帮你替换掉,否则就保持不变。(而且策划还很贴心的做了隐性伪随机,洗出比原属性好的几率还是蛮高的,让玩家不至于花很多钱而属性却毫无长进。)4. 端游时代必须一次又一次手刷的副本、深渊本;手游时间都提供了扫荡功能,虽然深渊本的扫荡要消耗扫荡券,但扫荡券可以通过免费玩法获取,也算是十分良心。5. 限制了体力获取的同时,还加入了封等级概念。首先每天贩卖的体力总量非常少,而且非常贵,别人家游戏的体力都是一买一管的,但龙之谷每次只能买25点(一管150点),而且每天只能买几次体力。至于封等级就是说,当你达到这个服务器领先的等级水平后,还得“享受”2天经验获取减半的buff,好让晚注册的玩家追上来,这很符合MMO游戏的诉求。
听说就连端游的新人也不怎么看剧情的。小淑的故事那么虐,即使跟主线也有些联系,没了,被剥离掉了。后面的剧情我还没做到,不知道删掉了多少。龙基谷的支线隐藏信息量很大,比如告诉我们精灵都是树上结的果子,精灵的性别其实是自己选择的,尽管绝大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc对话不能自拔。非常喜欢蕾娜~~~支线也是勾勒人物形象的重要途径。国王卡西乌斯很“勇敢”,很可爱,他和小乞丐的故事不错;凯德拉的杂货商梅伊总是问,神圣天堂到底是什么样子呢;隐形的小偷经历奇特,十分坎坷;没有点怪癖你都不好意思自称是法师;精灵们总在追寻特蕾西亚的意义。冒险工会的小黄的经典语录就更多了。龙之谷手游有2.5D、3D模式,前者是一些动作手游的视角模式,后者更适合喜欢3D模式的玩家。这款移植到手游上的,保持了网游的原汁原味,作为一款手游,它也为玩家体现了手游上的另一种战斗体验。手游的还原度达到七成以上。龙之谷为了迎合手游的操作特性做出了一定的删减、整合、调整。手游相较于网游,删除了大量支线任务(一般是用来刻画NPC的形象和提供经验和资源的),删除大量重复性NPC,微调了主线剧情,简化了技能系统,保持了装备系统和龙玉系统,尚未看到纹章系统。虽然技能系统简化,但是不同职业、不同转职的特性依旧保持了下来。虽然这个游戏也有自动战斗,这个游戏不适合自动战斗,因为自动战斗只是跑向怪物并释放技能,并且在自动战斗中玩家只能控制大招的释放,走位和技能的释放不能控制,而且在龙之谷里即便战力再高也是不能硬抗尤其是boss的技能,这款游戏的精髓之一就是通过走位躲避伤害。