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为什么几乎所有游戏都没有虚拟物品兑换人民币的交易系统?

简介如果虚拟物品兑换人民币的交易系统存在,那么游戏就变成了一个完整的金融系统。游戏厂商可以控制物品的产出,如果可以兑换人民币,那么游戏物品就变成了另一种货币;类似于加密货币,不同于加密货币产出受固定算法控制并由区块链技术进行记账,游戏物品的产出...

如果虚拟物品兑换人民币的交易系统存在,那么游戏就变成了一个完整的金融系统。

为什么几乎所有游戏都没有虚拟物品兑换人民币的交易系统?

游戏厂商可以控制物品的产出,如果可以兑换人民币,那么游戏物品就变成了另一种货币;类似于加密货币,不同于加密货币产出受固定算法控制并由区块链技术进行记账,游戏物品的产出是受游戏运营商控制的,也就是货币的发行是无节制、无背书、无管控的,游戏运营商会完全扰乱金融秩序的稳定;

加密货币国家的不让搞,还能将涉及经济安全的事情交给游戏公司?

首先你要知道游戏里如果有R币交易是不合法的,所有游戏都不准自带或者直接、间接等方式交易现实流通货币,如果游戏内有发现这种系统或UI界面、广告信息等,将无办法通过出版审核,还有可能被警告处分和下架所有游戏。

就是因为这样,现在几乎所有游戏都不会有R币交易系统,也不可以用游戏的虚拟物品道具、货币来兑换R币。

为什么要这样做?

因为这样可以保护玩游戏的玩家非理性消费,也可以防止**行为,更可以保持一种正确的人生观。

试着认真想想,如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的所得,玩家就会沉迷游戏,不去工作也不去学习,整个社会都会变得颓废。

如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的货币,那么这种游戏就可能夹带着**元素,**的危险人人皆知,因此游戏绝对不可以出现用虚拟物品道具、货币来兑换R币或同等现实商品的行为,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活才是真谛。

以前的游戏曾出现过虚拟物品兑换系统。

健康的游戏环境不是一天就可以实现的,曾经游戏行业并没有现在那么严格,也没有现在那么安全和健康。

小编记得曾经有些游戏出现过可以用虚拟物品兑换R币的游戏,而且都是网络游戏,当年《热血*湖》《大话*游》等游戏就出现过所谓“元宝兑换”之类的系统,他们就是直接充值R币到游戏内兑换虚拟币,然后玩家通过虚拟币在某些地方再次兑换成R币,这样就是非法变相兑换。

现在还存在有虚拟物品兑换的系统?

是的,现在还有少许这样的游戏,但多数都是非法变相兑换,通常这种游戏一般都会是棋牌类型或简单的“小游戏”。

比如,我们熟悉的《***》《麻将》《德州扑克》等棋牌类型游戏,《捕鱼》《推金币》《猜大小》等小游戏就非常容易出现有虚拟物品兑换的系统,因为这些游戏在根源上与**脱不了干系,当然这完全取决于玩的人,有些人玩着玩着就成了**的游戏。

所以棋牌类游戏才会在申请版号的时候非常严谨,甚至还不一定能通过审核,游戏公司为了避免无法通过审核,都不会在游戏里加入虚拟物品兑换系统。

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

这个主要原因还是国家不允许,不然诱惑力可就相当大了,性质就变了。

现在应该很难见到能反向兑换人民币的游戏或者游戏厅了(正规),早些年街机遍大街的时候,基本上每一家街机厅都会有几台***和赌马机,很多人来游戏厅并不是为了玩《拳皇》《三国战纪》《彩京》这些街机游戏,而是来玩***和赌马机。用钱来买游戏币,通过***和赌马机进行赚币,最后在退币(把币换成钱)。这种方式本质上也没什么,毕竟有人币买多了不想玩了,退掉也是情有可原,但是一些人的目的就是来**,那性质就完全变了。

之后国内开始打击电子游戏,很多小型游戏厅都被清查,这里带有**性质的机器大部分都被处理了。剩下的一些规模较大的游戏厅,还会有一些类似**性质的游戏机,比如打鱼机、推币机、其他形式的***(弹珠机)等等,这些正规游戏厅是禁止将游戏币兑换成钱的。如果不想玩了,可以办理存储卡,将币数量记录在卡里,下次通过卡直接取相应数量的币。

还有一些游戏厅甚至连用币赚币的方式也行不通了,因为玩家可以用**赚来的币二次贩卖,因此一些游戏厅开始使用了“彩票”,也就是所有本应该赢币的机器都会吐出对应数量的“彩票”,积累不同数量的彩票可以兑换相应的奖品。一方面规避了游戏机**的问题,另一方面兑换机制也比较吸引人。

等到手机和移动游戏兴起的时候,自然要遵守之前早已定下来的规定,所以只能向游戏里面充钱,绝对不可能反向兑换人民币。极限情况下就是可以使用赢来的积分,兑换礼品(确实有,某游戏就能兑换话费)

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