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如果FPS射击游戏取消血条,使用真实子弹伤害,游戏还会好玩吗?

简介这牵扯到游戏的拟真程度,在当前大多数FPS主打娱乐性时,拟真FPS就像一股清流。但这股清流注定是小众玩家的狂欢,因为太过于拟真的FPS,反而没了游戏该有的游戏性。简单地说就是,并不那么好玩。游戏性不管什么游戏,游戏性设计都应放在首位,这是不...

这牵扯到游戏的拟真程度,在当前大多数FPS主打娱乐性时,拟真FPS就像一股清流。但这股清流注定是小众玩家的狂欢,因为太过于拟真的FPS,反而没了游戏该有的游戏性。简单地说就是,并不那么好玩。

如果FPS射击游戏取消血条,使用真实子弹伤害,游戏还会好玩吗?
游戏性

不管什么游戏,游戏性设计都应放在首位,这是不可改变的。在确保游戏性的基础上加入适度的拟真设定,才能保证游戏的可玩性。

[CSGO血条]

而题主所说的取消血条,以及完全拟真的子弹伤害,便是在游戏性框架下的拟真。笔者不能说加入该类设计后,游戏变得特别不好玩,毕竟还有一部分玩家对拟真度高的游戏心向往之。但可以确定的是,这类游戏对新手玩家极不友好,硬核程度非同凡响。

如在《叛乱》中,厂商就取消了血条设计,并且用了完全拟真的子弹伤害。

[叛乱]

就笔者的游戏体验而言,如果子弹击中脚部,不会触发一击必杀。但如果子弹击中胸部以上的位置,会直接一发入魂。笔者处在新手期时,经常被不知从何而来的子弹射杀。

正如前文所言,我认为一款合格的FPS游戏,应该在保证游戏性的大前提下加入拟真设定。

[叛乱]

这样才能符合不同玩家的游戏需求。如果单纯的硬核到极致,反而会使游戏丧失最基本游戏性,毕竟游戏是给人玩的。

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

FPS游戏中游戏血条的设计基本被绝大多数的游戏厂商所采纳,一般都会设定为100血,比如在游戏战地中,玩家击中敌人会显示打中敌人一枪会造成多少伤害,一是让玩家对于击中不同部位伤害有一个具体了解,二是可以让玩家熟悉不同的武器的伤害,根本上来说还是降低的游戏难度,照顾绝大多数的玩家游戏体验。

在真实战争中,士兵只要身体部位被命中一枪大概率会直接失去战斗能力,而在射击游戏中,步枪的一发子弹伤害通常来说设定为33左右,平均三发子弹基本可以击杀一位敌人,三发子弹其实也是一个容错机制,在双方玩家对枪的前提下,自己枪法更准、反应能力更快可以击杀敌人而剩下一丝血逃生,等待回血再寻找下一个敌人。

如果采用真实子弹伤害呢?一枪毙命,绝对会是狙击枪玩家的天下,既然是一枪毙命为何不选择远距离一枪毙命,还要拿着枪向前冲呢?这会导致游戏不平衡,更有可能的是会让外挂泛滥,让击杀神仙的可能性成为零,最后可能导致玩家大量流失。

采用取消血条,真实子弹伤害的游戏也是我们常说的硬核射击游戏,比如游戏战术小队(squad),无标记、无指示、无击杀回放、无显示,有得只是队友之间的语音配合,布置战术、根据枪声分辨敌人位置,这些要求就足够刷掉一大批的普通玩家,但剩下的玩家依旧能够在游戏中找到乐趣所在。

在这种小众硬盒射击游戏中,能让军事游戏爱好者体验到最真实的战场模拟,其中佼佼者是武装突袭3,堪称最为真实的战争模拟游戏,有这样一个说法:跑路一小时,死亡一秒钟。游戏本身是从军队模拟的训练软件衍生出来的民用游戏版本,游戏设定尊重现实无可厚非,有时候甚至连自己怎么死的都不知道。以狙击为例子,不仅仅需要玩家提前预判瞄点,还得计算风速、湿度等一系列要素才有可能真正一枪毙命敌人。

硬核射击游戏在steam上依旧很多玩家在线游玩,也证明这种使用真实子弹伤害的游戏因为其真实的游戏设定依然受到欢迎,所以硬核与非硬核射击到底好不好玩还是取决于玩家本身游戏取向,你再喜欢一款射击游戏,即便在采用取消血条设计,你依然会沉迷其中。


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游戏血条实际上就是给你个容错率,而且现在不少硬核游戏,比如叛乱啊、逃离塔科夫、武装突袭、红馆之类,虽然说它的杀伤判定中实质上还是个血条。但拟真度基本和现实差不了太多。比方说无防弹衣胸口被步枪弹击中基本是一枪扑街

硬核FPS已经从早先FPS那种突突突的感官**变成了老阴B之间的相互智斗。游戏体验感变化很大,其实按我的说法,强调拟真的FPS因为容错率的降低(子弹伤害相对真实),反而让玩家做决策之前考虑的更多,也更强调侦察、占位、埋伏、队友配合等特性,带来的是一种新的游戏性。

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