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魔兽世界:怀旧服“经典三部曲”中的三个版本,经典旧世、TBC以及WLK究竟哪个最好玩?

简介关于魔兽世界怀旧服“经典三部曲中”哪个版本更好玩这个问题,小宸觉得见仁见智吧。有的小伙伴在经典旧世付出地位比较多,自然就对经典旧世比较有情怀,自然就会觉得经典旧世比较玩好,TBC与WLK也是一样的道理。小宸刚好从魔兽世界公测玩到了WLK,之...

关于魔兽世界怀旧服“经典三部曲中”哪个版本更好玩这个问题,小宸觉得见仁见智吧。有的小伙伴在经典旧世付出地位比较多,自然就对经典旧世比较有情怀,自然就会觉得经典旧世比较玩好,TBC与WLK也是一样的道理。小宸刚好从魔兽世界公测玩到了WLK,之后就AFK了,所以小宸觉得小宸对这个问题还是比较有发言权的。下面就和大家分享下三个版本各自的优势吧。

魔兽世界:怀旧服“经典三部曲”中的三个版本,经典旧世、TBC以及WLK究竟哪个最好玩?
经典旧世

这是魔兽世界正式版本的第一个,很多小伙伴从此打开了一扇新的大门,原来游戏还可以这样玩,魔兽世界的出现可以说是网络游戏的一个里程碑,它与以往网络游戏有很大的不同。因此,它也得到了大部分玩家的青睐。

经典旧世(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

游戏中吸引小伙伴的种种设置这里小宸就不说了,大家都懂,直接来分析下经典旧世的迷人之处。

当小伙伴在野外不断被野怪摧残后跟着任务线发现了有副本这种地方,而且建议5人前往。从这里开始,魔兽的大门才算是打开了,第一件蓝装的出现,多少现实中的小伙伴大打出手。

在经典旧世中,练级难度是很大的,不少小伙伴因为被任务怪无数次杀死无数次跑尸后最终没有坚持到最后,提前离开了魔兽世界。

这就是经典旧世的日常(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

坚持下来的,满级了,才发现这个游戏原来现在才算是正真开始。10人的小型团队副本、40人的史诗级团队副本,更是深深震撼住了所有小伙伴,当40个小伙伴经过无数次跑尸后终于将MC老一推到时那种荣耀感是无法用语言形容的,当boss尸体被摸了后紫色品质装备出现的小伙伴屏幕上时,看着那强悍的属性,小伙伴们也就有了继续跑尸体的动力。

当然,说了那么多,经典旧世界之所以经典,是因为所有的一切都是小伙伴的第一次。论游戏内容、boss难度远远无法和魔兽世界后面各个版本相比,包括NAXX,很多小伙伴在当时觉得难,是因为对游戏的理解还不够,经过后续版本的磨砺后,回头来看经典旧世的boss真的只能无奈一笑。

所以,经典旧世玩的是情怀。

安其拉神殿开门盛况(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

燃烧的远征

魔兽世界第一次提升了游戏角色等级,70级相信陪伴了很多小伙伴很久,因为这个版本在国服实在是太长时间了。不少小伙伴真正玩懂魔兽世界基本上是在这个版本。对魔兽世界内的所有职业也基本上是在这个版本熟悉的,因为时间太久,每个小伙伴的账号下基本都是满职业吧。因为时间经历的最久,所以这个版本应该是小伙伴印象最深的。

燃烧的远征(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

那来说说这个版本吧,这个版本可以说是魔兽世界的完全版本,职业平衡、专业平衡做到了极致。经典旧世中,虽然同样是每个职业三个天赋,但几乎每个职业都有一个甚至是两个天赋是没有人玩的,防骑?作为一个T,在那个几乎没有仇恨的年代,一个没有嘲讽的T有啥用?像德鲁伊、萨满、牧师,不是治疗天赋请在副本外面待命。

来到70级,暴雪对职业进行了平衡,可以说每个职业的每个天赋都是可以玩的,而且几乎都没有弱的。所以这算是燃烧的远征最好玩的地方了。

战场系统也是在这个版本得到的固定,竞技场的出现更是让PVP玩法达到了巅峰。

飞行坐骑的出现。在网上小宸看到有很多小伙伴再说魔兽世界最大的败笔就是推出飞行坐骑。这个东西,见仁见智吧,小宸就很喜欢这个设计,相信不少小伙伴儿时都有一个飞翔梦吧,但长大后能实现的又有几个?燃烧的远征让飞行成为了现实,让不少小伙伴在虚拟世界中实现了飞翔梦。但确实得承认,飞行的出现,使得野外PK大幅度减少了。联盟和部落的竞争被压缩到了副本里。

虚空幼龙(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

专业的全面开花。经典旧世里,虽然也可以说所有专业都有用武之地,但过于的复杂,很多小伙伴可能都开放TBC了,专业也没有玩懂。在燃烧的远征中,专业被简化,但让小伙伴们可以通过专业来提升自己的装备或者赚取金币。

副本,副本难度相比经典旧世可以说提升了一大截,团本人数也从40人减少到了25人。到如今,小宸依旧记得卡拉赞王子前面的血兽有多恶心;格鲁尔巢穴老一也是LR门一箭一假死拉过来杀的;阿克蒙德几乎是不可推倒的(不用bug);黑暗神殿更是让小伙伴又爱又恨,太阳井的菲米斯、双子都称为bug下的送装备boss。当然瓦MM和凯王子同样不是那么轻松的。

伊利丹(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

故事,魔兽世界在这个版本中几乎把魔兽争霸中的人气英雄都搬出来吸引小伙伴了。伊利丹、阿克蒙德、凯尔萨斯、基尔加丹、每一个几乎都是小伙伴耳熟能详的大人物。

各类稀有坐骑的出现,让不少小伙伴乐此不疲的天天在公屏中喊着平台刷鸡队,来个T就开;乌鸦每天一刷来个治疗;风暴金团最后CD来个消费凤凰的老板就开,24=1。

乌鸦坐骑(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

埃辛诺斯站战刃、索利达尔·群星之怒,橙装代表着魔兽世界装备的巅峰。虽然在经典旧世中也有,但获取难度几乎是普通玩家所不能接受的,而且造型实在不敢恭维,但蛋刀不同,帅气的造型配上猫鼬附魔简直了。获取难度要比鸡腿杖简单了不少,因此,让伊利丹每周几乎都要承受来自玩家的洗礼。橙弓,猎人们的春天,妈妈再也不用担心我因为买箭而贫穷了。同样拥有帅气的造型,而且攻击效果绝对的炫酷,导致主城里出现了不少猎人小伙伴没事就在那对着木桩射啊射。

蛋刀和橙弓(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

总之,TBC时代绝对是小伙伴们记忆最深刻的年代。当然在那个时代里,工作室的出现,金团的泛滥也为这个版本填上了不少瑕疵。

巫妖王之怒

看版本名字就知道,暴雪又来消费小伙伴们的情怀了,阿尔萨斯在很多小伙伴们心目中地位绝对不在伊利丹之下。暴雪明显是趁热打铁,也确实是将魔兽世界推向了又一个高度。

巫妖王之怒(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

成就系统的上线,不知道苦了多少小伙伴,好好一个游戏从此刻开始肝上了。不过也让很多小伙伴有了玩游戏的动力。

随机副本、战场的出现,让副本和战场变的方便了。但小宸觉得,飞行的出现让魔兽世界的野外PK变少了,随机副本、战场的出现,可以说杜绝了野外PK。所以说小宸更愿意相信是随机副本毁了魔兽世界,一个最需要交流的游戏,从此都是和一些陌生玩家麻木的打着副本。

成就系统(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

副本,难度可以说比起TBC又提升了不少,奥杜尔、新纳克萨玛斯、新黑龙MM、宝库、TOC、ICC、永恒之眼、红玉圣殿、黑曜石圣殿,每一个团本都让不少小伙伴****,尤其是奥杜尔和ICC,零灯尤格萨隆、阿尔萨斯、toc疯子成就。团本也出现了普通和英雄两个难度,10人和25人两种模式。

巫妖王阿尔萨斯(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

灵魂兽首次出现在了猎人们的视野中,迷失的始祖幼龙有多少小伙伴有?红、蓝、绿始祖幼龙又有多少小伙伴集齐了?更多的稀有坐骑出现了。魔兽世界又多了这样一批小伙伴,收集玩家和成就玩家

灵魂熊(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

橙斧,也是这个时代的象征,小宸也很奇怪,阿尔萨斯都放出来了,橙武竟然不是霜之哀伤,而是影之哀伤,相信伤了不少小伙伴的心吧。

橙斧(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

总之,魔兽世界其实在TBC的时候就已经基本完善了,所以WLK亮点并不是很多,但总体上可玩度还是很多的,众多的团本等待小伙伴们去征服。众多成就和坐骑可以让小伙伴去收集。

迷失始祖幼龙(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

结语

总的来说,就像小宸一开始说的那样每个小伙伴心目中都有一个自己最喜欢的版本。小宸喜欢那个版本?难道篇幅还不能让你们看出来吗?总之,小伙伴们喜欢哪个版本都可以在评论区和小宸讨论哦。

游戏始终是游戏,适度游戏益智,沉迷游戏就不好了,现实生活中还有很多比游戏更有价值的东西需要你去花费时间去维护和争取,别把大好的青春浪费在游戏上。就算暴雪开后续TBC和WLK的怀旧版本,小伙伴们也不能再像从前那样全身心的扑上去哦,毕竟还有比游戏更重要的东西哦。

注:以上内容为小宸原创,转载请注明出处


今天小宸为大家介绍了魔兽世界怀旧服的一些看法,喜欢的小伙伴点赞、转发加关注哦,之后小宸还会为大家持续带来关于游戏的精彩内容哦。

在魔兽世界怀旧服开放之前就曾经传出暴雪会开放“经典三部曲”,也就是《经典旧世》、《燃烧的远征》以及《巫妖王之怒》,随着怀旧服的开放,玩家们关注的焦点都集中在了《经典旧世》上,直到昨天暴雪开启玩家问卷调查之后,“经典三部曲”的基本可以坐实了,于是一些对现阶段怀旧服不甚满意玩家们又开始议论这三个版本究竟哪个好玩了。

“经典三部曲”

《经典旧世》、《燃烧的远征》以及《巫妖王之怒》是魔兽世界最经典的三个版本,也是魔兽世界从上线渐渐走向巅峰的版本,而《巫妖王之怒》版本结束之后魔兽世界也开始走下坡路,虽然每个大版本的更新都会吸引很多老玩家回归,但是玩家总体数量却越来越少,直到怀旧服的开放让魔兽世界又火了一把,因此“经典三部曲”完全是符合暴雪利益需求的。既然“经典三部曲”已经可以确定,那么这三个版本哪个更好玩呢?下面我们来分析一下。鉴于《经典旧世》已经开放,玩家们都已经体验过了,所以我们主要来聊一聊《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》

版本评分:TBC版本更高

魔兽世界每一个大型的资料片都有评分,这些评分有的是玩家公会评出的,有的是游戏媒体评出的,按照综合评分来看,《巫妖王之怒》只能排在第二名,而《燃烧的远征》是所有版本中评分最高的,可见从评分方面,TBC版本是高于WLK版本的。

人气方面:不相上下

魔兽世界的巅峰人气版本是《巫妖王之怒》,按照当时的统计,最高同时在线人数达到了1300万,看清楚,这是同时在线,不是日活角色数量,而国服则因为种种原因,导致人气最高的版本是《燃烧的远征》,因此在人气方面两者之间很难评出谁更受欢迎。

副本体验:都很经典,没有高低之分

无论是TBC版本还是WLK版本的副本体验都非常不错,TBC的卡拉赞和祖阿曼可以说是魔兽世界全版本中最经典的副本,甚至还被暴雪在后续版本中炒了一次冷饭,而WLK版本的奥杜亚则是魔兽世界全版本中评分最高的副本,不仅效果华丽,副本流程也非常有趣。至于太阳井和ICC这两个版本终极副本则完全没有高低之分,只是因为ICC有巫妖王的存在,所以在玩家心中加了不少分。

PVP方面:TBC更加平衡

TBC版本和WLK版本在PVP方面做的都非常不错,每个职业都有一系专精可以打PVP,并且休闲玩家打战场,高端玩家打竞技场,每个玩家都能在游戏中获得比较不错的PVP体验,不过单纯在职业平衡方面来说还是TBC版本更胜一筹,原因就是第一个英雄职业DK的出现完全打乱了WLK版本的职业平衡(万年TBC的惩戒骑就不用拿出来说了)。

总结:TBC版本最佳

其实《经典旧世》、《燃烧的远征》以及《巫妖王之怒》都是真正的经典版本,而这其中对于国服玩家来说最为经典的应该还是《燃烧的远征》,毕竟这是很多玩家入坑的版本,也是很多玩家AFK的版本,其中包含着大量玩家的回忆,而《巫妖王之怒》作为国服持续时间最短的版本,对很多玩家来说并不是多么的怀念,只是没有玩够罢了。那么各位玩家大佬更怀念魔兽世界哪个版本呢?

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你好,关于这个问题我的看法如下。


我个人认为如果单纯看游戏性的话,那么“经典旧世”版本应该是最差的一代,毕竟60级版本是暴雪从成立开始制作的第一款真正意义上的“网络游戏”(之前的《暗黑1》和《暗黑2》仅仅是能够用BN战网进行联机游戏而已),还有着大量不成熟、乏味和对玩家极度不友好的设定。

举例说明的话就是,萨满玩家在做“水图腾”任务的时候需要在“银松森林”“希尔斯布莱德丘陵”“贫瘠之地”等多个地图来回奔波,并且还是需要跨越“无尽之海”的那种“长途旅行”,而水图腾任务是萨满祭司在20级就会接到的任务,玩家们在那个时候连60%加速的“小马”都还没有获得,这样的旅途在玩家们首次进入WOW时或许增加了史诗感,也满足了玩家们在地图之间游历的好奇心,但是问题来了——如果以前已经玩过WOW甚至玩过萨满祭司的玩家他们恐怕只会感觉到乏味和痛苦。所以在后续版本比如《熊猫人之谜》《军团再临》《争霸艾泽拉斯》等版本中,暴雪会在很多任务中设置各种各样的传送方式让玩家可以快速地正式开始任务,而不是把时间浪费在路途上,这就是游戏设计对玩家的友好。

其次,目前在怀旧服里,大多数玩家如果不去通过各种方式赚取金币的话,那么在每周参加完便当难度的几个团本之后就立刻会觉得无所事事,游戏内容似乎完全枯竭——我们可以理解为,目前玩家的生活节奏和游戏习惯已经偏向于去做某些可重复,甚至是有点“机械化”的活动,因为这些活动是不需要额外学习成本的,我们可以从社会上的另外一个例子看到端倪——DOTA2玩家和LOL玩家的争论,真正的“双修党”经常会看到双方攻击对方的言辞非常可笑滑稽,因为他们根本就不玩彼此的游戏,只是自己主观臆测而已,比如DOTA2玩家认为LOL“毫无技术含量”,LOL玩家认为DOTA2“套路固定,时间冗长”,玩家们这样说的一个主要原因就是——不愿付出学习成本,其实学习新鲜事物的过程在某种意义上来说是痛苦的,而大多数人又不愿意承认自己“不想学习”,所以就去攻击自己不了解的事物。WOW的后续版本为玩家节约了大量的学习成本,比如“大秘境”和“日常任务”都是如此,玩家们每隔比较长的一段时间才需要进行一次学习,而在这次学习之后他们就可以源源不断地获利。这样的设计对BLZ来说也很不错,因为这可以让5人副本不停复用,比以前老版本不停设计新的团队副本和新的5人副本要“节流”多了,这就属于“成熟的设计”。

上面提到的这些内容“经典旧世”都没有,所以毫无疑问那是个去除“情怀”以外毫无优点的版本。

而TBC和WLK相比,我觉得最大的问题还是职业设计的不完善。从WOW的发展历史上来看,WLK的天赋树是最“长”的,所以我们有理由相信WLK时代职业设计要比TBC完善和成熟得多,这在当时的数据排行榜“WMO”上也可以看出来,虽然橙斧的战士和橙斧的满破血DK非常强大,但WLK后期高爆火法,3系术士,有瓶中憎恶的毕业增强和惩戒骑,满破的猫德、射击猎和满破血毒传染冰DK并不会逊色太多,可以说那个版本除了过于冷门的兽王猎、武器战等职业,大家都能玩得很爽,当然可能戒律牧在那个版本过于强大,别的治疗可能体验不是那么好,仅此而已。

反观TBC,玩家们玩得其实都不是那么“爽”,恶魔术没有变身,痛苦没有鬼影,增强没有狼魂和旋涡武器,狂暴战没有泰坦之握,猫德没有狂暴,平衡德没有日月循环……这些全都是质变的天赋,更不用说“生命分流雕文”“急速凋零雕文”“爆炸射击雕文”这些好物了,真的想象不出来玩过WLK的玩家会说TBC比WLK更好的……

再看副本设计,WLK不仅让10人团本的CD和25人团本的CD相互独立(并且掉落也独立),而且在副本设计上让玩家们基本都能找到适合自己的梯度——首先团本分为10人和25人,然后不同的人数又分别被分为英雄难度和普通难度(黑曜石,奥杜亚的英雄难度根据玩家自己的战斗方式来开启,比如“钢铁议会”不同的击杀顺序决定了不同的难度),牌子可以通过周常等方式获取,并且牌子装里也有不少的好物,比如几个圣骑和德鲁伊的圣物都是毕业的,每周还可以去冬拥湖宝库刷装备,多样化的提升渠道让几乎所有的玩家都可以在短时间内武装起一个小号,后续ICC副本每隔一段时间还会有一个5%提升的buff,可叠加,这又让大多数的团队在后续时间能有机会挑战强大的HLK,再次提升了玩家们的参与度(而在“德拉诺之王”以后,BLZ似乎开始跟核心玩家们杠上了……),这些也是TBC无法比拟的——团本不分难度,团员个人技术差,团队执行力差,指挥不行的团队或许到了“黑暗神殿”版本都无法击败瓦斯琪女士,玩家们可能会因此受挫。

哦,对了,还有最后的,也是非常重要的一点——TBC没有新职业,但WLK能玩到DK.


所以综上,WLK毫无疑问在各方面都碾压TBC和经典旧世。

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