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玩家建议绝地求生出一个50vs50的攻城战模式,你觉得怎么样?

简介绝地求生有些玩家喜欢利用系统bug恶意组队,于是诞生了红衣军,红衣军影响到了游戏的平衡,很多玩家都纷纷对其进行谴责。但是有一位玩家不单没有谴责,反而觉得这是一种需求,应该得到满足,于是建议蓝洞出一个50vs50的攻城战模式。具体思路100名...

绝地求生有些玩家喜欢利用系统bug恶意组队,于是诞生了红衣军,红衣军影响到了游戏的平衡,很多玩家都纷纷对其进行谴责。但是有一位玩家不单没有谴责,反而觉得这是一种需求,应该得到满足,于是建议蓝洞出一个50vs50的攻城战模式。

玩家建议绝地求生出一个50vs50的攻城战模式,你觉得怎么样?

具体思路

100名玩家分为红蓝阵营,类似军事演习;红色阵营玩家为攻,蓝色阵营玩家为守,守什么呢?随即一个城市,比如守学校,守P城等等。红色阵营玩家需要在规定时间内攻进城区的某一个房子,或者将蓝色阵营玩家团灭才可以获得胜利。

当然这个简单的设想还很粗糙,有很多问题需要解决,比如降落的问题,搜集物资的问题等等。但是这个简单的设想确实给游戏提供了一个不错的发展思路,在以往的很多网络游戏中,国战无疑是最吸引人,那种横刀立马,号令千军的场面让人热血澎湃。

看了这个玩家的建议后,很多网友发表了自己看法。

网友A:哇,光是想想都很好玩,但是肯定要对枪械物资进行一定的限制,要不然50把98K谁还敢露头?

网友B:传奇版吃鸡?我很想念国战,无论是玩传奇还是诺亚传说等游戏,我都是奔着国战去的,就喜欢看你们这些普通玩家前赴后继的样子,没错,我就是人民币玩家。

网友C:现在还记忆犹新,曾经的国战,一个人民币玩家一刀把几十个普通玩家都砍回老家了,如果绝地求生出这种模式,肯定也非常好玩。

网友D:最近绝地求生手游**战场出了几种娱乐模式,还是很不错的,玩家在游戏中只能使用一类枪械,节奏非常快,娱乐性也很高;我觉得绝地求生也可以效仿一下。

最后,50vs50的攻城战模式确实很让人憧憬,但是肯定要解决的问题很多,首先要面对的一个大问题就是服务器问题;现在不同玩家都跳到不同位置还那么卡,如果100个人同时集中在一个区域,那还不直接成PPT模式了。

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感谢不邀。

爱生活爱游戏,我是啊森。

说起这个攻城,为什么小编脑海里莫名跳出了《亮剑》中的片段?

不禁有点期待呢.....

那么我们来设想一下,假如真有这个模式,那该是一个什么样的情况?

既然是攻城,必定有进攻方以及防御方,双方采取随即制度或者轮流制度,而轮流制无疑延长了游戏时间,但也使得游戏变得更富有观赏性,适合于直播或比赛。

其次,是如何一种模式的攻城?是类似亮剑中的场景,防守城头抵御进攻呢还是在城镇内展开战斗(巷战)?

小编个人偏向于防守城头抵御进攻这类型的攻城战,取消巷战,毕竟如果是巷战,再加上50V50,这不就是CF吗。。。。。。就显得很没有意义了,所以以下的所有设想都是基于防御城头的,即题主所说的传奇国战模式:

想想有点热血啊,冲锋号吹起,一帮人不要命的拿着枪突突突,冲击城门,有种大丈夫一去不复还的豪情啊~~

那么我在来设想一下游戏机制:

“毒圈”机制,促使玩家的战斗积极性

可以想象,如果防守方龟缩城里不出来正面刚,那就很没意思了,所以为了避免这种情况,可以增加类似毒圈的机制来促使玩家战斗,比如时间限制等。

指挥官系统以及战地指挥所

既然是攻城,必定要有指挥官统一协调,以达到力量最大化。那么这个指挥官可以使系统指示,也可以使玩家随机生成。当然如果是随机生成的,那就很考验玩家的指挥能力了。

胜利目标的设定

既然是50V50的攻城模式,那么胜利的目标我们可以来设想一下:

进攻方获胜条件

1.歼灭所有防守方玩家

2.杀死防守方指挥官

防守方胜利条件

1.歼灭所有进攻方玩家

物资的获取与装备的选择

攻城模式是否还沿用绝地求生的跳伞搜集物资呢?

或者说将整个地图强制分为两块,然后再一个毒圈机制的时间内(当然缩圈的速度更快,我们的目的不是搜索物资,而是准备城战!)不断缩小可用于搜索的范围,最后被指示到城内,展开城战。

那么防守方与进攻方所刷新的武器装备就有所不同了,就比如说,进攻方可以拾取到。。。。。意大利炮???不不不,这太BUG了,还是RPG把。。。。

最后,小编觉得这种想法还是不错的,但我觉得不太可能添加,毕竟这对于游戏机制来说改动的太多了,不如重新出一款游戏:《绝地求生:R城使命》

这个创意很多年前就实现了,战地风云ol,采用夺旗制,红蓝双方海陆空多重进攻,武装直升机,战斗机,坦克,防空车,装甲运兵车,气垫船。玩家分4个兵种,冲锋的,狙击的,工程兵,医疗兵,当时觉得挺好玩的,不知道为什么就停运了。

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