简介绝地求生有些玩家喜欢利用系统bug恶意组队,于是诞生了红衣军,红衣军影响到了游戏的平衡,很多玩家都纷纷对其进行谴责。但是有一位玩家不单没有谴责,反而觉得这是一种需求,应该得到满足,于是建议蓝洞出一个50vs50的攻城战模式。具体思路100名...
绝地求生有些玩家喜欢利用系统bug恶意组队,于是诞生了红衣军,红衣军影响到了游戏的平衡,很多玩家都纷纷对其进行谴责。但是有一位玩家不单没有谴责,反而觉得这是一种需求,应该得到满足,于是建议蓝洞出一个50vs50的攻城战模式。
具体思路
100名玩家分为红蓝阵营,类似军事演习;红色阵营玩家为攻,蓝色阵营玩家为守,守什么呢?随即一个城市,比如守学校,守P城等等。红色阵营玩家需要在规定时间内攻进城区的某一个房子,或者将蓝色阵营玩家团灭才可以获得胜利。
当然这个简单的设想还很粗糙,有很多问题需要解决,比如降落的问题,搜集物资的问题等等。但是这个简单的设想确实给游戏提供了一个不错的发展思路,在以往的很多网络游戏中,国战无疑是最吸引人,那种横刀立马,号令千军的场面让人热血澎湃。
看了这个玩家的建议后,很多网友发表了自己看法。
网友A:哇,光是想想都很好玩,但是肯定要对枪械物资进行一定的限制,要不然50把98K谁还敢露头?
网友B:传奇版吃鸡?我很想念国战,无论是玩传奇还是诺亚传说等游戏,我都是奔着国战去的,就喜欢看你们这些普通玩家前赴后继的样子,没错,我就是人民币玩家。
网友C:现在还记忆犹新,曾经的国战,一个人民币玩家一刀把几十个普通玩家都砍回老家了,如果绝地求生出这种模式,肯定也非常好玩。
网友D:最近绝地求生手游**战场出了几种娱乐模式,还是很不错的,玩家在游戏中只能使用一类枪械,节奏非常快,娱乐性也很高;我觉得绝地求生也可以效仿一下。
最后,50vs50的攻城战模式确实很让人憧憬,但是肯定要解决的问题很多,首先要面对的一个大问题就是服务器问题;现在不同玩家都跳到不同位置还那么卡,如果100个人同时集中在一个区域,那还不直接成PPT模式了。
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爱生活爱游戏,我是啊森。
说起这个攻城,为什么小编脑海里莫名跳出了《亮剑》中的片段?
不禁有点期待呢.....
那么我们来设想一下,假如真有这个模式,那该是一个什么样的情况?
既然是攻城,必定有进攻方以及防御方,双方采取随即制度或者轮流制度,而轮流制无疑延长了游戏时间,但也使得游戏变得更富有观赏性,适合于直播或比赛。
其次,是如何一种模式的攻城?是类似亮剑中的场景,防守城头抵御进攻呢还是在城镇内展开战斗(巷战)?
小编个人偏向于防守城头抵御进攻这类型的攻城战,取消巷战,毕竟如果是巷战,再加上50V50,这不就是CF吗。。。。。。就显得很没有意义了,所以以下的所有设想都是基于防御城头的,即题主所说的传奇国战模式:
想想有点热血啊,冲锋号吹起,一帮人不要命的拿着枪突突突,冲击城门,有种大丈夫一去不复还的豪情啊~~
那么我在来设想一下游戏机制:
“毒圈”机制,促使玩家的战斗积极性可以想象,如果防守方龟缩城里不出来正面刚,那就很没意思了,所以为了避免这种情况,可以增加类似毒圈的机制来促使玩家战斗,比如时间限制等。
指挥官系统以及战地指挥所既然是攻城,必定要有指挥官统一协调,以达到力量最大化。那么这个指挥官可以使系统指示,也可以使玩家随机生成。当然如果是随机生成的,那就很考验玩家的指挥能力了。
胜利目标的设定既然是50V50的攻城模式,那么胜利的目标我们可以来设想一下:
进攻方获胜条件
1.歼灭所有防守方玩家
2.杀死防守方指挥官
防守方胜利条件
1.歼灭所有进攻方玩家
物资的获取与装备的选择攻城模式是否还沿用绝地求生的跳伞搜集物资呢?
或者说将整个地图强制分为两块,然后再一个毒圈机制的时间内(当然缩圈的速度更快,我们的目的不是搜索物资,而是准备城战!)不断缩小可用于搜索的范围,最后被指示到城内,展开城战。
那么防守方与进攻方所刷新的武器装备就有所不同了,就比如说,进攻方可以拾取到。。。。。意大利炮???不不不,这太BUG了,还是RPG把。。。。
最后,小编觉得这种想法还是不错的,但我觉得不太可能添加,毕竟这对于游戏机制来说改动的太多了,不如重新出一款游戏:《绝地求生:R城使命》这个创意很多年前就实现了,战地风云ol,采用夺旗制,红蓝双方海陆空多重进攻,武装直升机,战斗机,坦克,防空车,装甲运兵车,气垫船。玩家分4个兵种,冲锋的,狙击的,工程兵,医疗兵,当时觉得挺好玩的,不知道为什么就停运了。