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现在手机的性能是比不上掌机吗?为什么手机上就没什么3A大作?

简介这个问题还是有些意思的。一、在国外,ns的销量巨大,用户很多。对游戏公司来说,手机型号、配置层次不齐,优化难度不小,反正都要被剥,不如挑个简单省事的。二、天朝的国情使得pc、手机承担了游戏机的作用。中国巨大的消费市场,最有可能做出优秀手游。...

这个问题还是有些意思的。

现在手机的性能是比不上掌机吗?为什么手机上就没什么3A大作?

一、在国外,ns的销量巨大,用户很多。对游戏公司来说,手机型号、配置层次不齐,优化难度不小,反正都要被剥,不如挑个简单省事的。

二、天朝的国情使得pc、手机承担了游戏机的作用。中国巨大的消费市场,最有可能做出优秀手游。只不过在中国,电子游戏主要功能是社交,其次装13,大部分人都玩竞技类或跟风,以做内容为主的游戏受众很少。而精品游戏多数都是后者。

目前来说,手游段时间内是无法出现像马里奥塞尔达动森这样优秀的游戏。中国游戏公司可能性很低,帕斯卡契约不错,但个人觉得是不如空洞、死亡细胞这类独立游戏。还是得看国外游戏公司未来的作为。

如今高端手机的处理器性能确实已经超越了任天堂NS这样的掌机了,毕竟NS用的芯片不过是Nvidia多年前的tegra X1芯片,这颗芯片在当年属于图形性能强悍的产品,但是这么多年下来,骁龙865和麒麟990等手机高端芯片早已超越它了,而对于玩游戏来说,并不是谁性能强就是王道,关键还是在于游戏平台的成熟度和相关功能的开发上,这一点NS掌机明显做的比手机好得多。

首先,任天堂是老牌游戏公司,开发的历代游戏机都很有创意和特色,包括NS也是具有手柄、体感等多种游戏形式,更大的屏幕有利于游戏的视觉体验,同时,NS尽管体积比手机大不少,但是也带来了更大的电量和更好的散热,长时间玩游戏比手机的体验好得多,而手机你拿出去敢放心的玩3A大作吗?

此外,任天堂还提供了不错的游戏商店,任何厂商的游戏都可以在里面销售,同时,优质的玩家群体也是掌机的优势所在,反观手机用户,即使是游戏玩家又有多少愿意去玩3A大作的玩家呢?而且对于游戏开发者来说,手机的硬件配置五花八门,这对于游戏的优化和兼容来说非常困难,有这个钱和时间,还真不如多在掌机上推出几款游戏。

你这个问题实际上是两个问题,而这两个问题,很可惜,相关性并不强。

先说第一个,手机性能强嘛?答案是,强,巨强。

现在比较主流的掌机,switch,是17年的机器,而他的CPU型号,是Tegra k 1。很陌生的名字是么?由于没有集成基带,他不被用于手机。唯一使用了它的是小米的平板,小米平板1。是不是还是挺陌生的?那我再告诉你一个信息:这是小米2014年发布的平板。

虽然switch上的这块k1是gpu强化版,显存带宽也很大,但毕竟是14年的技术,性能上来说,仅和骁龙835的gpu类似。

所以,手机的性能实际上是远超掌机的。

但是,你说的这两个问题,并无因果关系。

很显然的,我提一个问题:国内的电脑和国外的电脑难道有性能差异吗?为什么国内开发不出3A大作?

明白了吗?这个不是硬件问题,是厂商的问题。

当然,手机上没有3A,和国内不做3A,原因有类似之处,但也有不同:

1,类似之处:

1)PC玩家和手机游戏玩家,都不是深度玩家。对游戏的游戏性,评价能力并不强。

2)且,手机游戏与PC游戏的盈利模式类似,“免费游戏”的收益率是最高。

2,不同之处:

1)手机游戏相较掌机游戏,更注重互动性而轻游戏性。只要做好了互动性,消消乐这种游戏都可以做爆点。

2)手机对续航要求较高,用户出门时必须保证手机时刻有电。这相当程度限制了手机游戏的性能使用。

综上,手机游戏厂家没有任何动机去研发“3A大作”

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