当前位置:首页 > DNF攻略 > 正文

一身红12固伤强还是百分比强

简介dnf是百分比职业好还是固伤职业好 百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。DNF红眼吧-SevenTeenMay这是百分比与固伤计算方式不同的部分。相同的部分就是黄白爆属强这块。当然百分比职业多个无视。其实这无视基本没啥...

dnf是百分比职业好还是固伤职业好

一身红12固伤强还是百分比强

百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。

DNF红眼吧-SevenTeenMay这是百分比与固伤计算方式不同的部分。相同的部分就是黄白爆属强这块。当然百分比职业多个无视。其实这无视基本没啥用。你带奶,那点无视根本没啥差距。除非15以上。所以我就把无视忽略了。

DNF百分比伤害和固伤区别:属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。

dnf贫民红眼是走固伤流好,还是走XX百分比流

红眼是固伤职业,这不用怀疑。看技能就懂了,都是造成XXXX伤害,不是百分比。

选固伤职业把,如果舍得花钱就买把高强武器爆发力很强,但是对于固伤来说有高强伤害也不明显,不过最后还是望楼主自己斟酌。如有不懂请提问,祝您游戏愉快,谢谢。

百分比职业好。但前题是要有高强武器,没高强就没用,像剑圣、武神,这些百分比职业有了高强武器很容易打出。 一个拔刀,腿一踢,直接秒! 有钱玩百分比职业,没钱玩固伤,固伤的职业比较稳些。

百分比职业,需要面板攻击力(物理攻击力和魔法攻击力),也就是需要高强化武器,比较费钱。固伤职业需要堆面板力量或者智力,不一定要高强。但是,就发展空间而言,有钱的话推荐百分比职业,平民推荐固伤。

楼主指的应该是双刀吧,双刀是百分比的。力量越高,独立越高,固伤也越高。红眼就一个双刀是百分比,其他全是固伤,所以红眼只要堆力量,无需追求面板。百分比是看物攻的。

固伤+12红字武器和+12百分比职业的无红武器谁猛!

独立攻击只对固伤技能有效 你加12的巨剑并不适合堆独立攻击 加12和加0对独立攻击是百分比的职业附的。红眼要附力量卡。悲鸣首饰感觉只是PK好点。

DNF红眼吧-SevenTeenMay这是百分比与固伤计算方式不同的部分。相同的部分就是黄白爆属强这块。当然百分比职业多个无视。其实这无视基本没啥用。你带奶,那点无视根本没啥差距。除非15以上。所以我就把无视忽略了。

到了满级以后固伤职业虽然不需要高强,但必须锻造,必须打红字增幅独立,但是锻造的价格以及增幅的价格都会比高强武器的价格更昂贵。所以固伤如果想提升就空间更低,想要提升固伤会更烧钱。

红字没用。女鬼剑士不是固伤职业,而是百分比。所以红字力量对百分比没什么用,虽然固伤有是有,但是大部分的技能还是百分比的,所以推荐是加攻击的,或者高强化加无视的。固伤职业堆四维和独立攻击,百分比职业堆攻击。

DNF百分比伤害和固伤区别有什么?

百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。

固伤是指根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。百分比是指根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害,物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大。

固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。

所以,总结一句话就是固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和智力加成。当然了,固伤职业并不是说一味的堆独立,固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力就不用管了。

最新文章