简介大家好,很多人对于新版乌鸦没伤害的问题感到疑惑,于是今天小编就整理了2个相关介绍新版乌鸦没伤害的解答,让我们一起看看吧。手游乌鸦伤害为啥这么低?乌鸦手游伤害较低的原因可能是设计的初衷是作为一名辅助型英雄。其技能可以提供持续控制和加速效果,用...
大家好,很多人对于新版乌鸦没伤害的问题感到疑惑,于是今天小编就整理了2个相关介绍新版乌鸦没伤害的解答,让我们一起看看吧。
乌鸦手游伤害较低的原因可能是设计的初衷是作为一名辅助型英雄。
其技能可以提供持续控制和加速效果,用于辅助己方队友。
同时,乌鸦作为血量较少的英雄,防御能力相对较弱,这也使得他不适合扮演高伤害输出的角色。
此外,游戏中会有其他更加适合输出的英雄存在,因此乌鸦的胜率和游戏平衡也需要考虑到。
如果乌鸦伤害过高,可能会影响游戏平衡性。
1. 乌鸦的伤害较低。
2. 乌鸦是一种辅助型英雄,其主要作用是提供视野和控制敌方英雄,而不是输出伤害。
此外,乌鸦的技能也比较容易躲避,需要玩家掌握好时机和位置。
3. 如果想要提高乌鸦的输出伤害,可以通过装备和符文来增加其攻击力和法术强度,同时也需要提高自己的操作技巧和意识,选择合适的时机和位置进行攻击。
刚重做出来的乌鸦确实不吃重伤,当时的魂屑机制是最多存五片,开大清空魂屑,每消耗一层魂屑增强大招伤害和回复量,0层魂屑乌鸦大招回复很弱,5层的乌鸦很强。这套机制最根本的原因是——新版乌鸦实际上是有大招才有回复,大招又CD很长,并不是以前有蓝随时随地就能开大吸血的老版乌鸦以及蒙多、狼人这种真正的高回复英雄。通过减少被收集魂屑,或者骗出大招就就能限制乌鸦的回复能力,再吃重伤有些过于针对了。
但是这种魂屑机制导致的问题是,只要够肉敢往上冲攒魂屑就行,至于伤害,魂屑多了自然就有了。所以当时乌鸦不是法师半肉,而是肉半法师。打法很保守,参考当年的肉艾克,这种不是设计师喜欢的风险大、收益多的博弈。
大概19年6月,魂屑机制推翻大改,由五片上限改为无限上限,不提供大招加成而是积攒最大生命值。这次改动就是为了鼓励乌鸦走纯法师出装,大招从那以后就吃重伤了。
到此,以上就是小编对于新版乌鸦没伤害的问题就介绍到这了,希望介绍关于新版乌鸦没伤害的2点解答对大家有用。