简介大家好,很多人对于原神伤害计算乘区的问题感到疑惑,于是今天小编就整理了5个相关介绍原神伤害计算乘区的解答,让我们一起看看吧。原神大攻击怎么算伤害?计算的方法是:打开角色属性面板,攻击力一栏有白字和绿字两项组成,白字是前面公式中提到的基础攻击...
大家好,很多人对于原神伤害计算乘区的问题感到疑惑,于是今天小编就整理了5个相关介绍原神伤害计算乘区的解答,让我们一起看看吧。
计算的方法是:打开角色属性面板,攻击力一栏有白字和绿字两项组成,白字是前面公式中提到的基础攻击力,绿字即额外攻击力。攻击力乘区数值=1+绿字/白字,也就是说,攻击力乘区的数值大概率是在2~3之间的。
原神的伤害计算会涉及到一个“乘区”的概念,同一个乘区的属性之间做加法,不同乘区的属性之间做乘法。
角色的伤害一共有7个区,6个总乘区,分别是基础攻击力,额外攻击力(包括百分比额外攻击力和数值额外攻击力),暴击伤害,元素(物理)伤害加成,技能倍率,增幅类元素反应倍率(蒸发,融化),造成伤害加成。
在一定暴击的情况下角色伤害=
(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素(物理)伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)
平均单次伤害=
在一定暴击的情况下角色伤害×暴击率+在一定暴击的情况下角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)
计算的方法是:打开角色属性面板,攻击力一栏有白字和绿字两项组成,白字是前面公式中提到的基础攻击力,绿字即额外攻击力。攻击力乘区数值=1+绿字/白字,也就是说,攻击力乘区的数值大概率是在2~3之间的。
原神的伤害计算会涉及到一个“乘区”的概念,同一个乘区的属性之间
计算的方法是:打开角色属性面板,攻击力一栏有白字和绿字两项组成,白字是前面公式中提到的基础攻击力,绿字即额外攻击力。攻击力乘区数值=1+绿字/白字,也就是说,攻击力乘区的数值大概率是在2~3之间的。
原神的伤害计算会涉及到一个“乘区”的概念,同一个乘区的属性之间
原神激化和绽放伤害分析
激化反应伤害计算公式:(攻击×倍率+激化增伤数值)×增伤区×爆伤区×抗性区×防御区
激化增伤数值:1664×[1+(5*精通)/(精通+1200)]
绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害 x ( 1+元素精通加成+其他加成 )* 抗性区
反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。
由此可知,激化属于增幅反应,绽放属于聚变反应,由于两种都不属于同一种类型的反应,因此不存在可比性。这就好比拿蒸发反应和感电反应去对比,没法比。
到此,以上就是小编对于原神伤害计算乘区的问题就介绍到这了,希望介绍关于原神伤害计算乘区的5点解答对大家有用。