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诺手没改版前的被动的流血?

简介大家好,很多人对于诺手重做前技能的问题感到疑惑,于是今天小编就整理了3个相关介绍诺手重做前技能的解答,让我们一起看看吧。诺手没改版前的被动的流血?没改版前的被动流血更强,首先伤害值更高,其次造成的是魔法伤害,早期就给诺手带来一定的混合输出,...

大家好,很多人对于诺手重做前技能的问题感到疑惑,于是今天小编就整理了3个相关介绍诺手重做前技能的解答,让我们一起看看吧。

诺手没改版前的被动的流血?

诺手没改版前的被动的流血?

没改版前的被动流血更强,首先伤害值更高,其次造成的是魔法伤害,早期就给诺手带来一定的混合输出,不算血怒状态,单纯论流血的被动,改版后是早期削弱后期增强(诺手基本没法穿,老版流血后期**不疼)

老版诺手技能介绍?

1、出血

攻击与伤害技能使敌人流血,造成魔法伤害,持续5秒,最多可堆叠5层。

2、大杀四方

效果德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成物理伤害,被斧刃击中的敌人会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。

3、致残打击

效果德莱厄斯下次攻击造成物理伤害并减缓攻击速度和移动速度2秒。

4、无情铁手

将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速。

5、诺克萨斯断头台

效果德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害。

诺手改版前后技能对比?

关于这个问题,诺手改版前后技能对比如下:

1. 治疗(Q技能)

改版前:诺手的Q技能是一个单体治疗技能,回复量较少。

改版后:诺手的Q技能成为了一个区域性治疗技能,回复量增加,并且可以对多个友军造成治疗效果。

2. 暴怒(W技能)

改版前:诺手的W技能是一个被动技能,每次攻击会增加自身攻击力。

改版后:诺手的W技能成为了一个主动技能,可以在短时间内增加自身攻击力和攻速,并且在技能结束时会对周围的敌人造成伤害。

3. 痛苦之锤(E技能)

改版前:诺手的E技能是一个单体物理伤害技能,可以减少目标护甲。

改版后:诺手的E技能成为了一个区域性物理伤害技能,可以对周围的敌人造成伤害,并且在命中敌人后可以获得额外的攻击速度。

4. 征服(R技能)

改版前:诺手的R技能是一个单体物理伤害技能,可以造成大量伤害并将目标击飞。

改版后:诺手的R技能成为了一个区域性控制技能,可以对周围的敌人造成伤害并将其击飞,同时还可以为友军提供护盾,并且在技能结束时可以再次使用该技能。

到此,以上就是小编对于诺手重做前技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于诺手重做前技能的3点解答对大家有用。

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