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梦幻西游大唐加点?

简介梦幻西游大唐加点?梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:一,血耐大唐队伍定位:强力点杀加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。法宝:双金甲为主特技:野兽破血破碎弱点门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。横扫千军:连续攻击对方3次...

梦幻西游大唐加点?

梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:

梦幻西游大唐加点?

一,血耐大唐

队伍定位:强力点杀

加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。

法宝:双金甲为主

特技:野兽破血破碎弱点

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

横扫千军:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%。消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。

招牌技能:对目标进行三次连续攻击,伤害一次比一次高,输出重量约为平砍攻击的3倍。当前回合使用后以及下一回合全过程均将降低一定的法抗和物抗,并且下一回合不能执行任何命令。统计出一场战斗中大唐成功使用横扫的次数,往往就能说明DT在该场战斗中的表现情况。

后发制人,当前回合使用后增加物抗和法抗能力,并在下一回合第一速度出手,对目标造成高于平砍一定量的伤害,弱对手进行了保护,则被保护者将承受70%伤害,保护者承担30%。若当前回合有不止一个单位施展了后发制人,相互之间比较速度,速度快的先出手。可以说后发制人仍然是难以有什么大的作为的。

优点:生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。

缺点:血耐大唐一般速度不快,没有先手点杀的控制能力,那么就要求团队的控制能力需要比较强,让血耐DT有较大的输出空间。血耐DT的血不宜太多,在实力相当的对手面前,没人能保证自己不会被点杀掉,血太多的话死后千年消耗会很大。

二,骷髅大唐

队伍定位:点杀、打断

加点:5力,4力1敏,武器够好可以2敏,不过需要足够的高速BB

法宝:双试剑石为主

特技:野兽慈航移行野兽破碎破血

优点:尸战DT同时需要具备较高的速度,无级别鞋子,无级别腰带是比较重要的,从增加属性的量上来说,风袋比试剑石差很多,所以尽可能的加敏带试剑。

特性:使用足量品质的九转复活后可以直接施展横扫千军,但是如果只有这点并不能保证比血耐DT高效,而药反而消耗更快,所以尸战DT需要同时具备较高的速度,通过先手点杀来打断对手的动作来获得更高的效率。

还有高速非尸战DT,略提一下,主要是从高速打断出发,以攻代守让自己的生存几率更高,而又不作为生存力极弱的尸战,为队伍节约下部分九转。应用起来对队伍的整体指挥配合水平要求较高。

梦幻西游手游最新版大唐加点攻略?

作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。

1,5力 追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。

2,4力1敏或3,5力1,5敏或3力2敏 追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双,破血狂攻,横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力DT,同时由于自己的速度过快

3,4力1耐或3,5力1,5耐或3力2耐 追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗性配合DT门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏DT横扫之后再次扫出去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。 但由于速度过慢,在PK时候必须看对方DT的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,同样这也是DT的主流加点之一。

4,4力1体或3,5力1,5体或3力2体 追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种DT作用比较大,因为法系的攻击是不看防御的。但由于DT的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理门派则会成为一个十足的药罐子拖累队伍,因此对于这种加点需要谨慎。

5,3力1体1耐 追求平衡的一种加点方式,在PK场上这种DT已经不多了,但是对于娱乐型的玩家这么加点还不错。防御,伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的局限性,各种属性都有,但各种属性都不高,因此不太推荐喜欢PK的朋友这样加。

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