简介男大枪攻速出血流技能加点?加点思路光火平衡不需要学,物爆0或1根据自身情况增减。小技能方面选择放弃细火点反坦克,玩家也可以根据喜好二选一,另外如果习惯点1级电枪也可以扣反坦克或者细火的sp。关于三觉绑定一二觉还是二觉,理论上,满技能宝珠的条...
加点思路
光火平衡不需要学,物爆0或1根据自身情况增减。
小技能方面选择放弃细火点反坦克,玩家也可以根据喜好二选一,另外如果习惯点1级电枪也可以扣反坦克或者细火的sp。
关于三觉绑定一二觉还是二觉,理论上,满技能宝珠的条件下,除时装外,以拥有额外两级等级加成以上的双觉为等级阈值,阈值以上三觉绑一觉,即使用二觉+三觉,阈值以下三觉绑二觉,即使用一觉+三觉,正好处于阈值绑一觉或者二觉都可以;金秋版本如果鞋子技能宝珠也增加一觉后,等级阈值变为三级;技能宝珠如果不齐,概括而言,少几级一觉技能,阈值等级大致减少同样等级即可。
大枪这种职业在新版本最不适合走那些花里胡哨的流派,最适合走直接简单粗暴的可以打出伤害的,负面作用小的装备搭配,简称“直伤流”。其中最广泛被大枪选用的是MP过载搭配。而武器默认选择cp武器。
枪炮是固伤
大枪是混合流,固伤和百分比都有。前半部分是百分比后半部分是固伤,但以固伤为主,所以大枪是以固伤主导的半固伤职业,武器强化对大枪技能伤害有提升,但相比百分比职业较小。
量子,X1,远古粒子炮这三个是纯固伤,其他的都是百分比和固伤的混合。
女大枪选择胜负之役
dnf110级版本女大枪毕业武器选择胜负之役手炮,毕业套装可以走低血流、MP流、出血MP流、灼烧异常流,其中出血流和灼烧流比较契合110级版本的环境。