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新版蒙多是ap还是ad?

简介新版蒙多是ap还是ad?新版蒙多算混伤英雄蒙多不能说是AD或者是AP,他是一个标准的坦克型英雄。蒙多的病毒屠刀是主要输出手段,但造成的是魔法伤害,伤害加成依靠的是对方生命值的大小,同样蒙多的大招背水一战以及被动技能“肾上腺激素“依靠的都是自...

新版蒙多是ap还是ad?

新版蒙多算混伤英雄

新版蒙多是ap还是ad?

蒙多不能说是AD或者是AP,他是一个标准的坦克型英雄。

蒙多的病毒屠刀是主要输出手段,但造成的是魔法伤害,伤害加成依靠的是对方生命值的大小,同样蒙多的大招背水一战以及被动技能“肾上腺激素“依靠的都是自身的血量加成。

蒙多唯一的魔法伤害加成是技能“痛苦燃烧”但是此技能只有0.2的魔法伤害加成,如果出法术装备,只为这一个技能的话,效果不是很好,所以不建议出魔法加成的装备。

蒙多的E技能“潜能激发”同样是造成魔法伤害,但是加成伤害效果的是自身的血量,所以出装方面,蒙多适合肉盾型的出装,并不适物理或魔法输出的出装。出血量型装备对蒙多的伤害以及抗打击能力都有很大提高,如果出输出装备的话,只会牺牲掉一部分的技能或者被动效果。

AD指的物理伤害职业,进行物理攻击出装的英雄;AP指的是魔法伤害职业,进行魔法攻击出装的英雄。靠血量输出的肉盾型英雄不能算作AP或者AD的行列中,如果一定要说的话,技能表现方面蒙多都是魔法伤害,所以他勉强靠近AP行列

蒙多是ad还是ap

AP

蒙多总体来说算是一个主肉的AP英雄,但是因为有AP加成的技能只有一个W并且加成较低,所以蒙多上单推荐以肉为主AD为辅。

蒙多总体来说算是一个主肉的AP英雄,但是因为有AP加成的技能只有一个W并且加成较低,所以蒙多上单推荐以肉为主AD为辅。天赋个人喜欢0/27/3通用系点出3点移速加成方便追人以及逃命,防御系27点让蒙多更加耐打。符文方面个人喜欢法穿或双穿印记(红色),固定护甲符印(**),固定魔抗雕文(蓝色),精华在移速、护甲、魔抗、法穿、吸血中自选

新版蒙多能挡铁男大招吗?

无法挡住铁男的大招、

新版蒙多的被动是无法挡住铁男的大招,露露的变羊,以及奎因的致盲等,蒙多都是无法抵消的,毕竟这些负面效果跟定身是没有太大关系的。

蒙多新版的被动是抵消一次定身效果,而且这个被动在满级时只有15秒的CD,如果捡起地上的化学药剂,那么就可以缩短15秒CD,并回复8%的最大生命值,同时这个被动还自带每五秒回复2%的最大生命值。

端游英雄联盟上单英雄强度排名?

1.剑姬。无双剑姬无疑是现在的上路霸主,尽管遭到了削弱依然无敌,韩服胜率第一。

2.贾克斯。新版贾克斯更加的多元化,大招改版后增强不少,上路一霸

3.剑魔。超强的回复能力依旧是赛场常客,削弱不痛不痒

4.奎桑提。新英雄新机制,过了两个版本还是那么强

端游英雄联盟上单英雄的强度排名是不断变化的,以下是一些目前的排名参考:

海洋之灾:作为一个快速打钱的英雄,海洋之灾在当前版本中非常受欢迎。他的装备成本低,与版本相契合,且能快速积累财富。

熔岩巨兽:在当前版本中,由于战士装备的削弱,坦克类英雄变得非常受欢迎,尤其是拥有护甲和护盾的坦克。熔岩巨兽作为一名上单英雄,具备强大的团队战斗能力,登场率高达13.53%,胜率超过52.81%。

亡灵战神:作为一名成长型坦克,塞恩在前期稍显弱势,但一旦达到4级,几乎无法击杀他。特别是在6级后,除非对手的卡位水平非常高,否则很难击杀他。塞恩的被动技能可以提升他的生命值上限,配合上心之钢,在30分钟后轻松达到8000血量,成为一名难以击破的肉盾。

海兽祭祀:俄洛伊属实是版本红利吃的满满的,本身就拥有着看不懂的伤害,出个冰拳对手基本不可能靠走位躲掉俄洛伊的触手,对线远程英雄出冰拳,对线近战肉坦战士出黑切,这个版本的黑切也是经过好几次加强的,要不是有着神话装备,黑切可以说是纯纯超模装备,血量、CD、攻击、破甲、移速,样样都是俄洛伊需要的。

铁铠冥魂:铁男可谓是老牌上单五虎里唯一一个在T3之前的英雄,就连五虎之首诺手都排到T4去,铁男竟然能在T2的这个位置,很明显是因为饮魔刀的削弱,以前对线战士对面直接出个大饮魔刀,铁男直接塔下坐牢,除非铁男超对方两个大件,哪怕是一件半都打不过一个大饮魔刀,现在就没那么怕了。

无双剑姬:剑姬一直是一个非常强力的上单英雄,作为上单四姐妹中操作系数最低的英雄,强度却是4姐妹里最高的,并且观赏性也非常之高,单带能力也是非常之强,不灭神分Q的你没脾气,或者激进点的玩家带征服者点火出咳血套打爆发一样能在对线中打出高额的伤害,但是缺点是一旦对线劣势基本是打不回来的。

武器**:经过重做和削弱后,武器**的实力变得中规中矩,但他在6级时的爆发依然很高,与之前的版本不同。武器**有两种出装思路,一种是使用破败进行单带,另一种是使用黑切进行团战,出装选择可以根据队伍的需要进行灵活调整。

需要注意的是,这只是一个排名参考,具体的强度排名可能会因为游戏版本更新、英雄技能改动等因素而发生变化。

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