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lol痛苦面具装备解析?

简介lol痛苦面具装备解析?痛苦面具,叫做兰德里的折磨,又叫大面具,以前非常好用。。。因为有血量,有法术伤害,还看减cd,被动技能类似火男的被动,能够烫伤敌人,所以非常折磨敌人。。。改版以后,没有加血量了,只有法伤,减 cd和被动烫伤掉血,总体...

lol痛苦面具装备解析?

痛苦面具,叫做兰德里的折磨,又叫大面具,以前非常好用。。。因为有血量,有法术伤害,还看减cd,被动技能类似火男的被动,能够烫伤敌人,所以非常折磨敌人。。。

lol痛苦面具装备解析?

改版以后,没有加血量了,只有法伤,减 cd和被动烫伤掉血,总体而言不如以前了。。。

以前是消耗法师的神器,比如莫甘娜,蚂蚱等等,现在出这个的英雄不多了。。。

lol痛苦之拥教学?

痛苦之拥输出速度非常迅速,前期核心装备为痛苦面具、时光法杖,增加生存输出。痛苦之拥R技能可以斩杀目标,后期核心为死亡之帽等高法强装备,快速输出利用R技能收割。

痛苦之拥前期作战能力不强,只有Q技能第一段输出可以进行远程消耗。

玩家可以利用W技能标记敌人,给予敌人心理压力,寻找机会控制目标。

被动技能在6级后升级,玩家会获得伪装效果,只要不靠近英雄、真视单位,就不会被敌人发现。

团战利用伪装效果靠近敌人,标记后控制目标,从而直接收割后排目标。

lol两个面具区别?

一个是神话装备一个是传说装备。

双面具玩法,就是兰德里的苦楚和恶魔之拥这两件装备,神话装备兰德里的苦楚是神话装备,基础属性就不说了,被动效果是技能伤害会造成每秒持续的最大生命值魔法伤害,持续4秒。

恶魔之拥这件装备的被动效果和兰德里的苦楚有点类似,同样是用技能造成伤害是,造成每秒最大生命值魔法伤害,持续4秒。不同的是兰德里得苦楚有法术强度加成,而恶魔之拥却是固定的1.2%最大生命值。

幽魂面具,俗称为小面具

效果:+25法术强度,+200生命值。

唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透,(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)

兰德里的折磨,也就是俗称的大面具了。

效果:+80法术强度,+300生命值。

唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透,

唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)

大面具的被动效果是伤害技能在3秒内造成目标5%当前生命值的魔法伤害

而且如果有两个以上面具有时伤害反而会减少

如果目标移动受限,额外伤害加倍。都出的话都生效,但是掉血仍然按照最近一个技能的百分数的掉血,例如你先给他一个单体技能,他应该在3秒内掉5%的伤害,但是你队友3秒内又给他一个AOE那么你的那个5%掉血中断,刷新一个3秒内掉2.5%的效果,且该单位算你队友的伤害目标(比如小兵或者英雄被烧死,钱算他的)

英雄联盟手游痛苦面具削弱了吗?

没有削弱。

兰德里的苦楚售价为3400金币,可以增加法术强度80、法力值600、技能急速20,并使你的伤害技能灼烧敌方英雄的效果。

苦痛:基于目标的额外生命值至多造成12%额外魔法伤害(最大伤害值出现于1250额外生命值)。

折磨:你的技能伤害会使敌人们灼烧,每秒造成(15+1.5%法术强度)+1%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速。

痛苦面具的被动伤害怎么算?

答案是假设目标英雄的血量为x,假设在他满血时,痛苦面具的折磨被动对他造成伤害,则我们可以得出下述数据:

根据折磨被动的具体计算方式,我们得出第一次伤害=3%×x;第二次折磨被动造成的伤害=3%×(x-3%×x)=2.91%×x第三次折磨被动造成的伤害=3%×(x-3%×x-2.91%×x)≈2.82%×x

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