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元歌总共有几个连招?

简介元歌总共有几个连招?第一种是收割连招:1-4-3-3-2-2-3,第二种是消耗连招:1-4-1-2-3,第三种是逃跑连招:1-4-2-1-3-4,第四种是打伤害连招:1-4-2-1-2-3-4,元歌打团时切记一定要将本体放在安全的位移,再释...

元歌总共有几个连招?

第一种是收割连招:1-4-3-3-2-2-3,

第二种是消耗连招:1-4-1-2-3,

第三种是逃跑连招:1-4-2-1-3-4,

第四种是打伤害连招:1-4-2-1-2-3-4,元歌打团时切记一定要将本体放在安全的位移,再释放傀儡进行秒后排。

元歌的连招?

1、第一个连招:一 四 二 一 二 三 四,主要用于追击敌人不过也需要玩家灵活的把控操作,而且还要控制好跟敌人的距离和位置

2、第二个连招:二 一 三 一 三,通过元歌输出瞬间爆发的连招技能,击飞伤害效果打到敌人身上,然后近战后切后排收割残血

3、第三个连招:一 三 三 四,通过一技能释放分身,两段三技能打出傀儡束缚,四技能切回本体并让释放完束缚术的傀儡回归本体。

4、第四个连招:一 四 三 三 二 二 三 四,这一招是一套比较实用的秒人连招操作也不算复杂,通过野区死角控制傀儡然后突进,最好将敌人锁住等一系列操作秒人,只要玩家不断提高熟练度完全有可能的。

第一组:14:4技能拖拉本体进草丛对新手来言就不是简单的事

14:用4技能的不被选中的效果消除释放1技能的后摇时间了解一下

2闪、4闪:不要小瞧4闪,危急情况下4技能后闪现和4技能中闪现差别很大

1123、14123:简单的利用1技能击飞配合其他技能打伤害的连招

第二组:142123:比较花哨的连招,用在敌人贴脸,4技能回拉后能让敌人处在本体和傀儡之间的时候

121、1421:特别简单的位移技能

1212、14212:位移技能加伤害技能就是追残血收割机能了,需要一点手速

12123:用作敌人在你左下方,交换视角。同理有142123,只里面的14212和上面的可不一样

第三组(1433223系列):

133223:这是元歌的核心技能,再加上蹲草丛等操作,杀人很简单

1343223:傀儡近身3技能减速,对面交位移技能,4技能跟上3技能控制,2技能交换操纵权,23技能收割

1332123、1332213、14332123、14332213:越塔操作傀儡可不能死

13432213、13432123:对面位移进塔,你就要这么操作了

第四组(1233423系列):主要用于你在操作傀儡,而敌方贴脸进攻你本体时候的反杀操作。

对照上面第三组,就有了1323423、13234123、13234213、12334123、12334213等操作,这里就不再一 一解释了

第五组:将第一组第二个14中的4技能操作整合到第二组、第三组、第四组中,技能连招数目已经翻倍。而这个四技 能的添加,有时候用处很大,有时候是没用的。

简单举个有用的例子:残血的你遇到正面的猴子,他会对你进攻,而你承受不了他一棍,如果你用1233423 反杀,在你释放傀儡的时间,他就把你秒了。如果你想4技能躲他一棍并拉开距离再放傀儡,你知道的他有三 棍子,你还是会在释放傀儡的时候死去。而你用14233423,或许他就没有打到你的机会了。

第六组:上述所有的操作中,凡是23技能收割结尾的,全部可以改成32技能结尾,包括213结尾的可以改成312结尾 等等。结尾不同有什么用,23类技能结尾会打出更高的伤害,而32类技能结尾,脱离战场会更轻松。

再举个简单的例子,你用1433控制住对面,2技能拉过本体并转换操作权的时候,发现他身边突然冒出来好几 个队友,而你此时32技能结尾比23结尾更好一些。不要以为只是0.5秒的差距,如果对面有控制和位移英雄, 在0.5秒后,你一个四技能可能就逃不掉了。这样改完,连招的数量再翻一倍。

元歌总共有几个连招?

这样算来,说80个也不多。尽管有的连招,只有一些小小的变化,但是在不同的处境中,一点小不同就可能会导致很大的结局变化

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