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怎么看待《守望先锋》(overwatch)采用买断制?

简介首先作为一个fps游戏,守望先锋不像别的传统fps,拘泥于枪战和击杀,它对枪法的要求并不高,降低了新手的门槛,各种不需要枪法的英雄比比皆是。进游戏之前,先要表扬的一句话就是,暴雪这次终于又搞出了一个新的独立的ip,不再是“魔兽和暗黑和他愉快...

首先作为一个fps游戏,守望先锋不像别的传统fps,拘泥于枪战和击杀,它对枪法的要求并不高,降低了新手的门槛,各种不需要枪法的英雄比比皆是。进游戏之前,先要表扬的一句话就是,暴雪这次终于又搞出了一个新的独立的ip,不再是“魔兽和暗黑和他愉快的小伙伴们”系列了。

怎么看待《守望先锋》(overwatch)采用买断制?

其次,作为一款买断制游戏,守望先锋可以保证在玩家购买游戏之后不需要投入任何经济花费,这比国内某些烧钱游戏良心多了,同时也无形中稍稍提高了玩家的入坑水平。既愿意花钱买这个游戏的人肯定会或多或少地玩下去,而不愿意花钱买断游戏的主要集中在学生党,尤其是中小学生。

这个限制让新玩家在正式开始玩这个游戏的时候会发现,队友都普遍跟自己是差不多一类人,愿意沟通/交流,所以这一点上,玩家的普遍反映是,守望先锋在队友沟通这一方面,做的比别的fps游戏好的多,而且在近期赞赏系统推出后,玩家的整体素质又得到了进一步的提升。

既经常被赞赏的玩家更容易匹配到赞赏等级更高的玩家,经常骂人的玩家匹配时间会越来越长,匹配到的队友素质也会跟他一样越来越低。

然后,作为一款以“英雄”为卖点的游戏,暴雪把人物模型和地图细节力求做到最好,虽然在技能平衡上还在不断改进,但是相比较别的类似游戏,真的已经很好了。

守望先锋在英雄类别的区分界限正在越变越低,不管是坦克,输出,还是辅助英雄,只要有适当的环境和条件,都能对团战造成巨大影响。在这个游戏里,不仅仅只有输出才可以杀人,辅助坦克开大六杀的例子比比皆是,这也是我之前所说的“无限可能”。

最后,在社交方面,即时的小队,队伍甚至全场语音聊天系统做的比较完善,在大家都齐心协力想要完成一场高质量的比赛的时候,你才会真正感受到来自这个游戏的魅力,仿佛回到了小时候那些激动人心的团队项目,大家心往一处想,劲往一处使的感觉真是太美妙了。正是守望先锋让我发现,原来在如此快速,冷漠的经济时代,人与人之间极具正能量的沟通交流真的存在。

我认为这个非常好,我自己就买的198的,有些人舍得买个一两百皮肤,却舍不得买个198元的经典。

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