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国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子?

简介每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,**战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。同类的问题还有“为什么...

每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,**战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。

国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子?

同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”

关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在**看以外真的没有太深的感触。

大麦我本来就是学社会学的,前段时间正好读了一篇18年关于**战场用户画像的游戏行研报告,报告中提到的数据还是挺有意思的,从社会学的角度来说这个行研报告的数据能给我们让我们解释目前为何中国游戏产业会选择这样的发展方向。

在主玩**战场的用户分布城市图更有意思。

我们发现一线和二线这种经济相对发达的城市,对于吃鸡游戏的偏好度都不高!尤其是上海和北京这种集金融和政治高度发达的超一线城市来说,其偏好度更低,相对的二三四线城市偏好度基本持平。

到这里我们就能得出一个比较笼统的结论:在经济越发达的地区,对于游戏的需求就越弱。马斯诺经典的需求理论人类的需求分为五个等级分别是:生理、安全、社交、尊重、自我需求。

对于三四线的绝大多数玩家来说,生存和安全需求基本已经满足,而要获得社交和尊重的需求最简单的办法就是通过这些简单的强社交游戏!中国的网游在社交领域可以说是领先全球的水平,这点不吹不黑。看看同被称作美国腾讯的EA,我觉得他们家游戏质量虽然还行,但在社交方面弄的就像是坨狗屎,但毕竟面向的用户不同,玩EA游戏的用户其实对于社交的需求反而没有那么强烈,更多的他们已经在追求尊重需要和自我实现的需要的层面了。这也是为什么会出现了游戏鄙视链,这其实就是人类尊重的需求。这又从正面证明了人类的第二个本质“柠檬精”哈哈哈哈哈。

而目前,中国的三四线人口数量要远远高于一二线的人口,因此并不是厂商决定做什么游戏,而是有用户来决定厂商们来做什么游戏。你说现在强行喂给他们像神秘海域、荒野大镖客、刺客信条这种类型的3A游戏有意义么?先不说有没有钱去买主机或者买游戏,这些游戏根本就不能满足他们的需求,当一个小镇青年下班回家寂寞的时候是和网络上的陌生人开着语音简简单单的打一把吃鸡开心?还是在荒凉的西部孤独的探索有趣呢?有时候还要被游戏虐。

因此本质上来讲,厂商们做什么游戏是由玩家决定,而玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定。

北上广深地区社会生产力高度发达,人们无论是物质生活还是精神生活都极度丰富,游戏就成为了次选项目。而同时人们为了追求更高的目标,自然就会自动屏蔽一些质量糟糕的手游和页游,转而追寻品质更高的游戏。

因此往往把握游戏话语权的玩家更多的都集中在经济发达的地区。现在我们国家经济发达地区的比例并不高。为什么欧美地区的主机的概念能深入人心,主要还是由经济基础决定的。

但是中国现在却在手游对欧美的游戏领域实现了一次弯道超车!可以说在手游领域我们国家绝对是世界顶尖的水准,不要瞧不起**战场和王者荣耀,现在他两可是实打实的在给我们国家挣“贸易顺差”呢!

所以总的来说,我们国家什么时候能有大家都公认的好游戏这取决于经济发展的水平。如果有一天我们中国也能步入发达国家的水平,经济物质水平高度发达,玩家们的需求已经到达了最高层次,那么不用玩家要求,厂商们也会自觉去做好游戏的!

因此世间的几乎一切问题都能用马老爷子几百年前说的一句话来解决:经济基础决定上层建筑!

谢邀。任何时候也不应该低估了国产的力量。尤其是作为玩家,突然觉得国产游戏基本都很烂的时候,更是如此。枫叔作为从业者,也是一位资深玩家,我对游戏的态度实际早已淡薄,评论归评论,试玩归试玩,甚至嬉笑怒骂皆有,但这些都不会让我失去对国产游戏的信心。

我记得有句话,说社会像大海,永远有一种自我调节的能力。这话放到任何一个产业上实际都适用。比如游戏,你可能觉得现在手游太多,端游太少,人们开发的心态浮躁,产品雷同粗制滥造,但这只会是一个阶段,我们最多需要担心的是这个阶段的长短,因为当大家都对国产游戏开始摒弃时,要靠这个打开市场的开发商们,自然会去考虑如何做精,做好,说白了改变随时会来,创新也依然在继续。

其实从steam上就可以看出,越来越多的独立游戏制作人,开始展示着自己的技术能力。我们不是缺乏研发好游戏的技术,而是缺乏做好游戏的态度。就目前来说,手游在2018年严重依托流量变现的模式,导致渠道占据了大批的推广经费,这一现象不仅拉高了游戏的推广费用,降低了口碑重视度,还让一些新兴企业盲目的认为,只要渠道给力,游戏垃圾一点也可以赚钱。但目前来看,经历2018年一年的时光后,很多人反映过来了,枫叔不少做市场的朋友,在2018年年底自我总结的朋友圈分享里,都流露出了对这一模式的反感与反思。

实际从2018年吃鸡游戏大火后,我们依然可以看到那种急切的,想要搭顺风车的现象。网易,腾讯这样的厂商也不能例外,纷纷推出多款同类型的产品,尽可能的争夺用户。但进入2019年后,当吃鸡手游这个风潮逐渐冷却后,枫叔相信多数人恢复了理智。现在看来很多耐心研发的作品正在逐步走来,只是依然将创新力集中在手游上罢了。我相信未来中国依然可以做出很令人敬佩的世界级产品,只是这个时间无法确定。

一个传奇可以赚100w两个可能170w 3个可能200w

但是照搬下来成本呢,往往是利润大于成本。

所以做游戏的某些公司开始制作各种各种的网页游戏,只需要换个名字甚至加一个服务器。

与此同时贴心的他们也相应的提升了对土豪的服务。

一个辣鸡游戏,只要吸引一个土豪充钱 氪金就不只是单单的1w,然后获得利润再次 扩展业务 进行广告投放,然后获得利润 然后越滚越大。

最后转型新的游戏,换个名字换个模式,然后继续**。

然后……

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