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为什么游戏能让人上瘾?

简介游戏设计者会根据人的心理特点,设立一个一个吸引点,让你在吸引点的**中层层深入的沉沦。在游戏专业还有一些具体的科目专门教你怎么让他人成瘾。游戏中每一个事件都是一个一个设计好的时间段、活动、奖励的**。这有无数的方法让这些元素可以结合在一起构...

游戏设计者会根据人的心理特点,设立一个一个吸引点,让你在吸引点的**中层层深入的沉沦。在游戏专业还有一些具体的科目专门教你怎么让他人成瘾。

为什么游戏能让人上瘾?

游戏中每一个事件都是一个一个设计好的时间段、活动、奖励的**。这有无数的方法让这些元素可以结合在一起构成各种各样的游戏事件。

或者无聊打发时间,有时由于自己找不到生活目标,或者生活目标在执行的过程中毅力不够,这时就会打游戏混日子。

找精神安慰,很多游戏跟日常的生活有很大的关联,这样在现实生活中生活的不如意的就会通过游戏来寻找安慰。

画面**,有些人喜欢游戏中的一些精彩画面,想看,所以时间一长,这种爱好也就形成了,一天不打开界面就受不了。

习惯行为,有些人由于游戏时间频繁,从而让自己出现习惯性的打开游戏界面的行为,这一般是有些严重的游戏迷。

追求竞技,游戏中每个人物都有不同玩法,有些为了跟别的游戏玩家比拼技术,而终日呆在游戏旁,久而久之容易沉迷。

个人爱好,其实每种游戏设计的初衷是让人放松心情,然而过度游戏就很让人无法自拔,这样还不如一开始就不要培养这种爱好。

谢谢悟空小秘书的邀请,这里是壹鲸。

说到沉迷游戏,现在的我不会了。但是有过一段沉迷游戏的时候,讲一讲当时的心态吧。

那是从高三到大学毕业后的三四年,玩过很多电脑游戏和手机游戏。

高三学习压力大,厌烦情绪很高,时间不充足,一个月换好几个游戏,当时的心态就是猎奇放松;

到了大学时间充足,有很多好的同学玩伴,空虚,没有接触社会,不知道赚钱的辛苦,没有压力,在游戏里获得了成就感和满足感;

毕业后就是迷茫了,也是在游戏里找满足。

到现在工作繁忙,时间少,生活压力大,玩伴少了,成熟了就不在沉迷游戏了,努力生活,大家共勉。

1.游戏具有清晰和明确的目标。

现实生活当中,我们很多时候会感到不知所措。老板给的要求要怎么达到?老师布置的论文,究竟要怎么写才能让他满意?许多时候,我们费尽心力,绞尽脑汁,总是达不到别人的期望,多么希望能有一个人,帮我指明方向,告诉我只要做了哪些事,就一定能够获得成功。但是很显然,这个一定几乎不存在。而游戏不同,你需要做的事情是相当明确的。竞技类游戏,你所做的只有打败对手,然后就能够取得胜利。而在其他游戏中,有着引导式的任务,它会告诉你要做什么,要找到什么,只要完成了就可以获得奖励。这在很大程度上形成了一种正向的反馈,吸引你继续在游戏中投入精力,因为你知道你投入的精力不会白费。

2.游戏能在短时间内得到成败反馈。

一局王者荣耀只需要20来分钟,大多数RPG的副本也在30分钟左右。我们需要投入的时间和精力都包含在这二三十分钟里,并且能够立刻知道这场战斗是胜利还是失败。比起现实中经年累月的投入和漫漫无际的等待,游戏能够带来的愉悦显然是“性价比”更高的。

3.游戏总是可以从头来过

虽然在游戏中不一定每次都能获得胜利,但是游戏是永无止尽的。失败带来的不甘心会推着你再来一把,随之而来的胜利能够冲淡失败的烦闷。在这里你永远不会被否定,因为你永远都有“再来一次”证明自己的机会。

你说,在现实生活中难以实现的愿望、无处安放的烦恼,在游戏都能够被照顾到,怎么会不让人上瘾呢?

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