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如何评价索尼旗下手游fgo?

简介转自【手游那点事】一、首先你要知道《FGO》的玩家到底是怎么样的一群人在《Pokemon Go》最巅峰的时候,索尼就曾在财报中表示,固然《PMGo》下载量高,但收入还是远不及我们的《FGO》。当时外媒记者曾写道,索尼的自信来源于如**般信仰...

转自【手游那点事】

如何评价索尼旗下手游fgo?

一、首先你要知道《FGO》的玩家到底是怎么样的一群人

在《Pokemon Go》最巅峰的时候,索尼就曾在财报中表示,固然《PMGo》下载量高,但收入还是远不及我们的《FGO》。当时外媒记者曾写道,索尼的自信来源于如**般信仰《FGO》的粉丝。这群粉丝的极度包容、极度感性下才有了今天的《FGO》。

1、玩家贷款34万支持《FGO》,被父母发现后离家出走

在《FGO》日服上线的时候,这款承载着万千粉丝期望的手游几乎在一周时间内被骂得体无完肤。当时的索尼和型月或许是抱着圈钱的目的,找来DELiGHT WORKS这个只有20人的小团队开发了《FGO》。游戏战斗过程无聊冗长、抽卡掉率低,玩家开始申请退款,甚至还出现了将下架的传闻。

这款手游简直就是槽点集中营,当时只有一批原生Fate粉顽强氪金苦苦支撑,三个月毙的命运在等待着它。不过第4个月居然发生了变化,“日本某玩家贷款34万日元在FGO抽卡,被父母发现后离家出走”的信息登上了社会新闻。这事落在旁人眼里是傻气,却让原本心灰意冷的老玩家重新入坑,顺带吸引了一**看热闹的新玩家,同时产品的问题也不断地得到解决。《FGO》也得以冲上日本畅销榜第1,这是它的第一次登顶。

有位首批《FGO》的粉丝在知乎上回忆起游戏初期的不堪和玩家的执着感叹道:“月厨(型月追随者,在此可理解为Fate粉)的力量是强大的,他们靠氪金撑起了FGO的半边天,策划们低估了月厨们的力量。”

2、跪求官方出卡牌让自己氪金,黑贞德出现玩家都疯了

粉丝将一款一波流的圈钱手游硬生生氪出了精品产品的成绩,索尼和型月再厚颜**也要开始优化之路,让粉丝们自然氪得更肆无忌惮。现在《FGO》玩家甚至会跪求官方出新卡牌让自己氪金。《FGO》成了粉丝亲近角色的重要场所:这个男人太帅了,进卡池吧;这一幕太感人了,让她进卡池吧;这人我不认识,但挺好看的,要不让她进卡池?

几乎《FGO》每次在畅销榜上的波动,都离不开卡牌获取:

2016年10月16日,400万下载庆典吉尔伽美什获取,排名畅销榜第8。2016年11月7日,400万下载庆典坂田金时黑Saber获取,排名畅销榜第10。2016年11月17日,万圣节活动玉藻前获取,排名畅销榜第8。2016年12月14日,本能寺活动冲田总司获取,排名畅销榜第2。2017年1月1日,斯卡哈推荐召唤活动,斯卡哈,迪尔姆德获取,排名畅销榜第2。2017年1月28日,春节活动,人气SSR掉率提升,排名畅销榜第4。2017年2月12日,限时活动,SaberLily获取,排名畅销榜第3。2017年3月5日,巧克力活动,尼禄获取,排名畅销榜第3。2017年3月14日,空之境界联动活动,两仪式限时获取,排名畅销榜第3。

2017年5月3日,《FGO》维护活动完成之后,官方将人设讨喜且是最**击主手的黑贞德加入限时活动并提升了抽出概率,极大**了玩家的氪金欲望,于是就出现了前面说的《FGO》畅销榜狂蹿31名登顶的事情,登顶畅销榜。

3、为晒卡,玩家开小号、加Q群、假装问问题

二次元用户的极端体现在,他们能毫无留情地抨击自己所不喜欢的东西,也会毫无掩饰地炫耀和展示自己所喜爱的东西。《FGO》明显是后者。

《FGO》玩家的炫耀行为有多严重?一位忠实粉告诉笔者,NGA玩家社区是他们经常用来关注《FGO》的地方。在NGA的《FGO》专区,每5分钟就有超过20条帖子发布,帖子里多的是想方设法晒卡的玩家,如假意提问英灵技能、抽卡概率等问题时故意放上卡组截图,或者是申请小号晒卡防止被封号。为了避免丧心病狂晒卡的玩家,专区最后还推出了晒卡可投诉的功能。然而QQ群、微信群、贴吧又成了他们的新战场,于是出现《FGO》QQ群吸引玩家时则打出“晒卡不禁言”来吸引玩家,群成员满额时又以晒卡为由精简成员的有趣现象。

二、从一款“垃圾产品”变身为一款“良心手游”

《FGO》能从一款BUG满天飞的圈钱手游,到现在粉丝为之疯狂也离不开游戏本身不断优化和更迭。垃圾产品到良心手游,它到底良心在哪里?

1、卡牌保值,不需要靠入手新卡保持战斗力

通常卡牌类游戏会以牺牲旧卡牌的方式,推出更强更炫的卡牌来吸引玩家付费,以“长江后卡推前卡,前卡死在沙滩上”来形容这种情况恰如其分。而《FGO》这款以抽卡玩法为命脉的游戏却一直都很注重卡牌的保值。如《FGO》在最初开服时设置为五星的卡,即使一年多以后推出新的四星卡,《FGO》也还能保证旧的五星卡实力是在新四星卡之上的,极力压制新卡吊打旧卡的情况。这里的保值于玩家而言,就是不需要不断入手新卡来维持队伍的实力。

2、可体验好友的卡牌,用正面情绪促进玩家互动

在《FGO》里面有个有趣的设计,玩家可以体验朋友的卡牌(自己没有的)。社交游戏的真谛在于攀比,哪怕是《贪吃蛇大作战》的分享按钮,也不过是为了激发玩家之间的攀比心理从而促进游戏活跃度,顺便带动消费的活跃度。而《FGO》则是认真的做分享,哪怕是牺牲了一部分利用玩家攀比心理而产生的集卡氪金行为。

有位不屑该设计的忠实玩家告诉笔者,“必要性还是有的,但没那么至关重要”。但随后他却开始介绍,游戏初期好朋友有好卡的好处、有活动时有土豪朋友可以体验到好卡的幸福。

这种因互助的正面情绪而产生的社交行为更利于玩家之间的良性互动。

3、不需要抽卡也能体验优质的内容

《FGO》最开始为圈钱而来,现在是一款不氪金也能依靠福利和活动赠送的从者愉快地玩下去的游戏。各种运营活动,即使运气再差也能抽到三星卡,组出一只能用的队伍。没有五星卡也能顺畅的玩下去,后续随着后期活动的礼物和从者的积累,基本根本不需要抽卡也能体验各种游戏内容。

三、作为《FGO》国服发行商,B站做得比你想的要多太多

日系手游再好,也常遇到水土不服的案例。而《FGO》在国内畅销榜的好成绩离不开B站的用心经营。

B站从来都不是从赚快钱的角度出发的。愿意为游戏花时间,B站代理《FGO》敲定到国服上线之间,花了整整两年进行游戏本地化,一年时间准备《FGO》服务器。B站对用户的贴心更是渗透到制作痛楼痛车、请代言人、UCG广告等方方面面,而做得最极致的要数B站“出错就承认,承认就补偿”的好态度。4月20日修炼场AP减半活动出BUG,B站致歉并奉上补偿,这次的黑贞德登顶畅销榜事件推出的答谢活动出现BUG也承诺会补发。最后玩家也感叹,B站最大的缺陷就是让游戏BUG太少了。

小到客服处理一个玩家的问题,大到产品遇到BUG如何解决,B站及研发商都在坚持把玩家体验放在第一位。

“B站为玩家做的最贴心的事情就是代理了《FGO》”,一位玩家如此评价。

《FGO》国服能取得今天这么好的成绩难道不应该吗?

当初买了个石头号,因为一发十连出拉二入坑。玩了一个月大致的感觉:

这是一个情怀类游戏,如果你不喜欢fate系列那自然没必要在这个游戏上耗费时间。因为,毕竟,太肝,太氪金(看个人)

觉的这游戏是因为它虽然氪金到和腾讯类游戏不同,并不是充钱就一定强,最重要的是没有PVP模式,这是我最喜欢的,这就一定程度上避免了和氪金大佬的碰撞,使得贫民玩家可以保持较好的游戏体验。

这是个很肝的游戏,素材、狗粮刷到你想吐。即使你氪金,但一单石头500多的价格避免了大规模氪金玩家的出现。这也是个很看人品的游戏,没有孔明?不好意思你账号的价值瞬间缩水一半。拉二池、黑贞池、孔明、白枪呆、弓呆……1000多石头什么都没有的大有人在,这就给平民玩家一个翻身的机会,即使不氪金但如果你够欧也可以获得很好的游戏体验。

最后就想说一下,这个游戏目前俨然带动了一种fate文化,呆毛王、棉被王、B叔、大英雄、哈哈哈战队……各种称呼已经成了各种梗 而且在二次元聚集的b站,fate go已经在游戏圈子占了一个较高的地位。 这个游戏未来的发展一定会越来越好

(明年的梅林…大连有个阿瓦隆)

FGO啊就是个养成游戏,肝得天昏地暗就为了养成抽到的从者。

Fate/Grand Order的从者养成之路:

1,抽卡

这是考验人品以及钱包的一步,也是步骤中最轻松不需要肝的一步。

在FGO中有“常驻卡池”“限定卡池”“友情卡池”三种抽卡来源,前两者会抽出3-5星的概念礼装及从者,后者只会出1-3星。

由于友情点的富于以及每天都能免费抽一次十连,只要玩得稍久一些的玩家基本都可以将1-3星从者抽到5宝,这就引出了接下来的话题,宝具强化。

此外,部分只能在常驻池抽到的3星从者以及掉率极为低下的安格拉曼纽都被视为欧证。

2,宝具强化

当同一从者抽到复数时,就可以将从者进行宝具强化。

宝具强化是指将同一从者喂给自身,强化从者的宝具。单一从者宝具的上限是5,多出的从者就只能卖给商店进行回收处理了。

宝具是大部分从这最重要的组成部分,1宝到5宝能给一个从这带来极大的提升,这也是为什么不少低星从者可以活跃于各个本中的原因。

对于金卡从者,活动送的从者由于必然会5宝所以往往很强力,至于日常抽卡中的金卡从者,只有欧皇和石油佬才会考虑5宝的问题,大部分人能抽到1-2宝就已经很开心了。

3,等级提升

从者可以通过喂食获得等级提升,虽然可以用从者来喂从者,但最划算的方法还是喂食金色“睿智的猛火”(俗称狗粮)。睿智的猛火分为八个职介,喂给本职介效率最高但喂给其他职介也并不亏。猛火只能用于喂食且效果等同于四星从者,孟获可以从商店/活动商店/日常本中获得——“打狗粮”正是FGO肝的起点。

4,灵基再临

喂狗粮能够提升的等级是有限的(5星50级,4星40级,3星30级,2星25级,1星20级)。当等级达到上限后,通过“灵基再临”可以让等级上限提高10级——每个从者都可以进行4次灵基再临。

灵基再临需要材料,而刷材料就是这游戏最肝的部分。每个从这者都需要与其对应的金银棋子以及突破材料来进行再临,而材料只能靠刷(以及活动中的商店兑换)。

最终将从者提升至满级所需的材料是新人培养从者最大的门槛。

5,喂食芙芙

这种名为“芙芙”的生物只有在友情池及商店才能得到,和别的材料及狗粮不同,芙芙并不是无限的资源,因此往往会被分配给最喜欢,最常用的从者。

芙芙最多可以将一个从者的白值提升990,日服还开放了四星芙芙不过国服目前没有。

6,圣杯转临

“圣杯”是fate系列一直以来的主题,在游戏里圣杯也是可获取的道具,但由于只有主线以及部分活动打完才能得到一个因此十分稀少。

圣杯可以使从者的等级突破原本的上限。越低级的从者喂圣杯后的提升越明显,但在白值上依然会和高星卡有一定差距。每个从者可以用圣杯提升到的等级上限是100级。由于90-100需要5个圣杯,所以100级的从者往往被称作真爱。

7,技能提升

和前面几个比起来,技能提升才是最肝的部分。

技能提升需要用相应职介的石头(蓝红黄)以及各种材料来完成,开启技能提升的大门后玩家才会发现材料的巨大缺口甚至会从个位数上升到三位数。每个从者都有3个技能,每个技能的上限是10——除了效果提升外,升到6级和10级的时候技能的冷却时间还会缩短一回合,因此对于强力的技能往往有升到10级的必要。强大的从者往往需要升到310才算是完全体。

为了填补材料缺口,秃子们必须夜以继日地刷着材料,无论是0氪还是石油佬都无法摆脱这一命运。

8,获取量子

在所有的提升活动中都会使用到一种名为量子(本名QP,国服按要求翻译为量子)的货币,几乎所有战斗都能获取量子然而每一个从这提升时所需的量子数量都十分惊人(尤其是技能提升的时候)。为了310自己已有的从者几亿量子也不够花,因此获取量子也是肝FGO重要的一环。

一般来说获取量子的途径都是活动以及日常的大门本。

9,概念礼装

概念礼装可以理解为从者的装备,获取以及提升途径和从者类似,不过概念礼装只有集齐5张合成时才会产生礼装效果的变化,4张及以下都只能提升等级上限。

在FGO中,稀有的优质礼装重要性不输给优秀从者。为了达到从者的最高上限,适合的满级礼装也是必须的。

10,提升羁绊

随着在战斗中使用从者,从者会获得类似于经验值一样的羁绊值。

一般来说从者的羁绊上限是5,1-5羁绊获取并不困难。但陆续开放的10羁绊却是一个艰难的过程,5级以后的羁绊每提升一级都会有一定奖励,10级的时候将会获得这一从者的对应羁绊礼装。

由于每个从者10羁绊都要花费巨大的精力,羁绊礼装也被戏称为结婚证。

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