简介裂缝会生成各种恶魔 把恶魔都干掉 裂缝就会损血 最后主角点击裂缝 就可以关掉裂缝(裂缝本身绝对会掉元素属性符文石的原料) 然后呢 其实 主角可以直接用手上的咒印“ 打击”裂缝 用主角点击裂缝就OK了 只不过时间漫长 这时候任意的打击都会导致...
裂缝会生成各种恶魔 把恶魔都干掉 裂缝就会损血 最后主角点击裂缝 就可以关掉裂缝(裂缝本身绝对会掉元素属性符文石的原料) 然后呢 其实 主角可以直接用手上的咒印“ 打击”裂缝 用主角点击裂缝就OK了 只不过时间漫长 这时候任意的打击都会导致中断 主角成功“打击”裂缝了以后 裂缝招出来的恶魔会虚弱 损血 然后呢 过了第三章 主角的手上的咒印 会获取一个制造裂缝的技能(要释放这个技能需要的能量 通过收割裂缝获得 你会发现 技能栏上方多出三段金色的能量槽) 释放这个技能可以直接让恶魔虚弱 损血。
裂缝有两拨,普遍来说第一拨较简单,第二拨比较难。
裂缝经常出现的怪物有几种:冰法,火魔,梦魇,恶灵,恶魔
冰法有盾,单体输出高,且机动性强,难以秒杀,一般是优先控制的目标(CASSANDRA的圣光、火法和亡灵法的恐惧、贼的催眠等)
火魔近战输出高,让一个近战嘲讽顶上就行。
梦魇是最难搞的一种,会钻地潜行到你队伍中间,群体击倒后接AOE大招,被3只梦魇冲到队伍中间是很危险的,是第二优先集火的目标。如果是单坦队伍碰到2只以上梦魇会很棘手,这种情况一定要控住1只,让坦拉剩下的,然后全员分散站位,不要给它控制2人以上的机会。
恶灵就是浑身绿色的灵魂,远程攻击伤害很高,血少皮薄,是第一优先集火目标。
恶魔就是普通的近战怪,伤害一般,让坦一个群嘲拉好就行。
输出优先级由高到低应该是:恶灵-梦魇-火魔-冰法-恶魔
说说几种比较难搞的组合:
1,大量恶灵:远程多=伤害超高=一波集火坦就得喝一瓶药,单坦还有可能倒坦,这种情况不要多想,上去打脸,拼输出。另外弓贼是可以一只一只引来杀的。。算是个小BUG。。
2,2只以上梦魇: 持续击倒+群体伤害,结果就是你没法控制角色,被一波***。对付这种情况,尤其是旁边有恶灵和冰法的,一定要第一时间战术视角拉开队伍,坦开大招拉住梦魇,清理远程完毕后再来对付梦魇,毕竟梦魇对坦伤害并不高,只是控制比较难缠。此时控制技能一定要留给远程怪。
3,梦魇+恶灵:最难的组合,没有之一。比较保险的打法是直接开大招秒掉。否则就让坦拉住梦魇,给恶灵一个一个点名。
最后说个小技巧:净化技能可以把召唤状态的裂隙驱逐掉。而在召唤状态进入战术视角可以看到即将被召唤的怪物是什么。所以。。。第一波虽然用不上,但第二波是赶的上的。。找最难搞的那个净化掉吧。。(目前已知法师精神系左边第二个技能净化可以驱散,按理说CASSANDRA的专精技能驱散也是有效的,但我没试过。)