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你在玩《罗马:全面战争》时有什么心得?

简介个人心得:不要全部城都建齐所有建筑。到了游戏后期城的税收根不不可能支持游戏往后发展,还记得在写这篇心得前只是支持军队所需的军费就已经高达42100,但是税收才只有30000多点,要往后发展就必须发展贸易,建议大家在游戏开始就大造使节,用他们...

个人心得:不要全部城都建齐所有建筑。

你在玩《罗马:全面战争》时有什么心得?

到了游戏后期城的税收根不不可能支持游戏往后发展,还记得在写这篇心得前只是支持军队所需的军费就已经高达42100,但是税收才只有30000多点,要往后发展就必须发展贸易,建议大家在游戏开始就大造使节,用他们去开地图,见到有城就过去和他同盟和开启贸易,到后期贸易的收入是税收的几倍。

个人心得:贸易刚开始的时候是无什么收入的,那是因为在罗马的地图内无什么特产,所以刚开始的时候要选有特产的城来攻打,只要开启了足够多的贸易路线钱在后期就不是问题了。

全面战争系列是日本世嘉旗下子公司The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,至今为止已经发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。然而在历经了十数年风雨的发展,就我个人而言,最好玩的还是《罗马全战》。由于P社游戏的盛行而造就成为一个精罗固然占一份原因,但最主要的还是这一代实在太好玩了。那么接下来就来谈谈我玩了近10年的《罗马全战》的心得(因为玩了十年所以套路都定型了有些古板就是了)。

首先起手还是红罗最好玩,它北接大陆,直面高卢和日耳曼,因此海军势力暂时不需要发展。元老院的任务我是从来都不做的,中后期元老院满不满意我都给他端了,所以不用去管它,直接北上推就完了,高卢军队费拉不堪一击即溃,然后很快和日耳曼接壤。日耳曼的枪兵是基础单位,骑兵不好直冲,所以青年军是个很好的单位,至少在欧洲大陆上还是能抗线能伤害的。搞掉了高卢日耳曼,要小心不列颠。他们常常和你结盟然后背刺,这一代全战没有外交信用所以不用顾忌,今早灭了他们然后吸收他们的战车兵种。这游戏就是这样,不会每场战斗都手动操作,那么自动战斗加分很高的战车是标配部队,到了这一步就天高任鸟飞了,往西打不会有什么压力了。

然后讲讲其他势力吧。马其顿的希腊兵种近战很强,尤其克制以骑兵为主的东方势力,要玩的话可以一路往西打,本都帕提亚打起来都很轻松。埃及的军事实力确实不强但是他是最富有的势力没有之一,罗马都比不上,经济发达发展起来也很轻松,这个实力简单的很。北欧的几个国家比如日耳曼,高卢之流就是人海战术,基本单位的抗线能力还是一流的,速攻暴兵流,我曾在三个回合内憋出一满编步兵军团,造这个速度来讲没有势力比得上。不列颠由于地处岛屿天生地理优势,境内没有敌军,我的打法是憋起来发展闷声发大财,然后一波流直接占领北欧大陆。

至于内政方面……这一代没有内政。不需要外交不需要任命官职,只要注意百姓忠诚度就好了,我的做法是打下了就屠城,减税然后大军压阵,这样基本翻不出什么大浪。

第一次玩是刚出来时候,那时候还是大学生。以前只喜欢爆骑兵,因为追击可以消灭很多敌人。现在以培养将领为主,战争为辅助。最喜欢的还是红罗。玩了很多遍这个游戏,发现还是得过穷日子,钱一多将军就容易出财务违规,奢侈等负面属性。一般看老将领60岁了,就可以把他身上的加属性随从拆下来给年轻将军,这样有个好处,就是年轻将领不会再收负面属性的随从,比如什么醉酒的叔叔,**什么的……8个随从弄满一般不是难事,什么年长家臣教师数学家哲学家 领导神庙的祭祀司库等等。

下面介绍几个比较容易出的属性:在双方实力相当情况下打胜仗会出加星属性,最多加到5颗。被围城或者被围营地有几率出严格的加一点管理属性,慢慢会发展成刚毅之人加2点管理还有收买费用200%,最终会变简朴之人,3管理加收买费用增加300%。还有就是担任元老院官员,一般打几次胜仗被任命的概率应该会大点,不过不能打太多胜仗,会加人民好感度减元老院好感度。将领最好别放城里,统统出去带兵打仗。尤其是管理高的将领,容易加人口,后期会很烦。这个游戏的神庙对将领影响也很大,爱神庙好像容易出淫X之人,战神庙会出狂犬疯子,健康庙有概率让将军变不健康。目前已知的金刚庙加勇气,领导庙能出掌握战略思想加一颗星(最多发展到战略家能有三颗星),统治庙会变残酷的统治者加法律和动乱……酒神庙会变会交际的酒徒加一颗星(最后发展到贪杯乃至酒徒三围全减一点)。像东方的丝绸财富神庙路好像也会有负面属性影响,据说造下水道有几率出亲切的统治者属性加一点影响力最终能发展到(慈悲为怀加3影响力)。好像造艺术类的建筑,会出属性喜欢韵味加一点影响力,慢慢变诗人加2点影响(不过最后会变大诗人减一影响)。

另外将领在城里如果一直造房子会有制图员属性,最后发展为建筑**,造建筑减少费用,也算比较好的属性。还有一些不确定的像真正的罗马人加一影响力(最终能发展为美德家加3影响,还有奥古都斯称号),我是一次将领被敌军围城,出了这个属性,不知道有没有关系。我觉得应该是不是类似中世纪2里面美德属性,要不追杀敌军不屠城,打仗不靠数量取胜。最后附一张培养的将军图,大家有兴趣可以试试

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