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魔兽争霸4个种族玩法?

简介兽人:比较刚猛,开局先祭坛再地洞,然后基地生产苦工,出来的苦工早兵营,之后的采金,一般5个苦工采金即可,首发英雄以剑圣为主,先知也可.一般出3~4个兽人步兵,有钱就升2级基地,升完造二英雄,一般以牛头人或暗影猎手为主,切记先知和剑圣不可同时...

兽人:比较刚猛,开局先祭坛再地洞,然后基地生产苦工,出来的苦工早兵营,之后的采金,一般5个苦工采金即可,首发英雄以剑圣为主,先知也可.一般出3~4个兽人步兵,有钱就升2级基地,升完造二英雄,一般以牛头人或暗影猎手为主,切记先知和剑圣不可同时出~2本好后建造兽栏和灵魂归宿,产掠夺者和灵魂行者~一般不要超过50人口,除非有分矿~人口不够的时候记得要补地洞~

魔兽争霸4个种族玩法?

人类:打发多变,基本以开矿为主,首发多为大魔法师,山丘之王也可,不过以打兽人时首发较常见~可以2本神秘圣地产魔法破坏者加男女巫加小炮也可以3本狮鹫加骑士

不死族:基本都以死亡骑士首发,可以是小狗流(食尸鬼),也可以是蜘蛛流,一般对抗人族和暗夜精灵以小狗为主,附少量蜘蛛即可,对抗兽人以蜘蛛流为主,中后期可以产少量毁灭者,2英雄一般以巫妖为主,并且佩带腐蚀之球,也可出3英雄,地穴领主或者恐惧魔王.憎恶是不死族强大的地面单位,冰霜巨龙是强大的空军,但一般不主张出~

暗夜精灵:由于暗夜的英雄都是智力或者敏捷型英雄,缺少力量型,所以首发英雄有时候比较依赖地图中央酒馆里的中立英雄,但恶魔猎手是比较好的首发英雄,限制和骚扰是一绝,也是暗夜部队的支柱,到6级后还能变身为超强的恶魔,战术一般为熊鹿组合,打兽人一般用吹风流,即量产猛禽德鲁伊

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