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《文明6》的未来会怎么样?你怎么看?

简介文明6的未来很明显是稳步前进的。开发者会逐步丰富现有的游戏机制,而不会出现大程度的改变现有玩法的情况。也就是不会出现两个dlc之后变成新游戏了的情况。从大体上来看从最初版的文明6就可看出来,他的基本框架已经确定下来了。随后,第一个大dlc加...

文明6的未来很明显是稳步前进的。开发者会逐步丰富现有的游戏机制,而不会出现大程度的改变现有玩法的情况。也就是不会出现两个dlc之后变成新游戏了的情况。

《文明6》的未来会怎么样?你怎么看?
从大体上来看

从最初版的文明6就可看出来,他的基本框架已经确定下来了。随后,第一个大dlc加入了总督和时代等功能,第二个大dlc加入了气候,议会,还有未来科技。中间还夹杂着新文明和新的剧本。

加入的这些系统都是在原有基础上进行增加,核心是在不更改现有玩法的前提下(这么多年验证过的玩法,像冲出地球那么瞎逼改,肯定会损失用户啊),对匮乏的内容进行增加。

上个大dlc基本上是完全性质的叠加系统,增加了玩家在已有内容中每回合的操作,并在已有的策略内容里,增加了新的角度,丰富了策略性。再加上几个新文明,掐指一算,基本能凑上500小时游戏内容。ok可以了,能撑一年。

这个dlc干脆直接延长了游戏内容、以前基本250t就开始进入垃圾时间了,现在350t了大多数玩家估计科技都没研究完,这多出来的100t至少让每一局多玩10h。再算上一大堆新文明。这个dlc肯定能撑一年以上。

文明系列

像文明系列这种历史悠久,大公司的旗舰级产品,肯定不可能像p社小作坊一个dlc出来妈都不认识了这么改。并且相较于其他策略游戏,文明系列更像是这类策略游戏的一个代表作,一个更普及,受众也更广大游戏。

所以,虽然画面上六代较五代区别比较大,但是实际上六代在整体上与五代的核心玩法没有区别,系统功能上也基本一致,甚至开局套路都是一样的。基本上可以认为是五代的一个改动较大的dlc了。

对于像文明这样类型的模拟游戏,别说从开局公元前4000年代公元后2000年这么长的时间了。哪怕随便掏出其中一个历史事件,为了更逼真的模拟各种机制,都可以单独做一个几十小时的游戏。所以,这么长时间线的跨度,单一的游戏机制肯定是无法模拟全部过程的。于是,文明把更多的精力放在了对文明发展的描述和不同文明的区别上,而不是把每个阶段都描述的淋漓尽致。

这样的基调就导致了会出现一个庆州就快占了整个朝鲜半岛,按照这游戏机制,你来给我表演个汉江奇迹出来。

在科技上也是挑出人类典型的技术革新,然后强行关联游戏机制。为的也是凸显出技术的变化。这种结果导向的思路就一定会导致科技树很无聊。因为跨度太大了,科技之间的逻辑关系基本都被忽视了。玩家只剩下了“战略目标”。

当然了还有诸如一个商人活了几千年,一场战争打了几千年,世界过了几千年,政治格局文化变迁居然都没有任何变化这些乱七八糟的设定。

这都是为了凸显文明游戏自己特点而忽略掉了的次重点。但是文明游戏的时间跨度太大了,忽略掉这些之后剩下的内容又做的太泛泛,使得整个游戏略显空洞和扯皮,这样的结果说明他肯定不是面向硬核的模拟策略玩家的。

最后

如果只是想把文明做成硬核细致高端大气上档次的策略游戏至少有一百种做法。但是这没有必要,毕竟各种各类的公司也做了各种各样的产品,但是大多都过于硬核了,能有一款这样的普罗大众的策略游戏,应该是广大策略游戏爱好者拉人入坑的利器了。

新DLC出来之后,玩了也有100小时了,每个国家都用了一下,总的来说还是不错的。

文明6在没出dlc之前,其实在游戏性方面并不如五代,加之对豪华版玩家并不友善,其实在很大一段时间,玩家人数仍然不如5代。而像我这种,玩了6代之后又不习惯5代画风的,只能让两款游戏同时吃灰了,而选择其他游戏代替(例如p社的游戏),我相信这应该不算少数。

我在2018年启动文明6的次数不到5次,而新dlc出来之后,又肝了一周左右(单身狗只能送自己这个当情人节礼物)。

优点

随着灾难系统的加入,大幅度增加了游戏可玩性。火山,洪水,风暴,暴风雪等。不只是有灾难,而且还会对地块有加成。我现在刷图都是靠火山,泛滥平原坐城。

后期的全球气温变暖也让人眼前一亮,很有代入感。饼状图的设计让我这种数据控很满足,不过数据还是没有五代那么饱满。随着气温变暖,响应地块会沉入海底。

外交系统的重新回归,也让人找回了五代的感觉。

缺点

大体来说,通过这几天的体验,我还是对这个dlc有点小小意见的。135的价格相对做出来的内容还是贵了点。

首先,灾难系统的表现形式太过于单一,无非是减几个人口,加几个产量,充其量不过是进入国际大会给你投票捐款而已,其余并没有过多互动。这一点以后我觉得还有很大空间,比如加入地震,疾病系统。不过这可能要改核心框架了,6代不一定能实现,不过在情景剧里看到黑死病,也不是没有可能。

再说,全球气温变暖。一开始我还抱着很大期望看待,结果他就给我沉没几个地块就完事了,完事了!?你再加点有那么难,比如说制裁一下,或者大幅度增加天灾的几率等等。

再就是外交,依旧的鸡肋,虽然有所改进。把各种东西数值化(量化),这也是大势所趋。不过和这些文明打交道的时候,依旧没什么逻辑在里面,总得来说代入感,和真实感不是很强。不过这一点一直是《文明》系列的弱项。不过可以和p社学习一下经验。在数值化方面我好的就是p社游戏,以及rimworld。未来来说文明可以丰富外交的内容,最起码要达到5代水平。AI这一点可以先放放,扬长避短嘛。

总结

不得不说,文明6新dlc极大的丰富了游戏的可玩性。同时我们也看到其背后的弱点和潜力。

比如说全球气温变暖我觉得就是很大的亮点,完全可以说这个思路,横向扩充内容。或者纵向加新的类似内容,例如,各种组织,经济组织,文化组织等等。更可以在后期增加这些内容的联动性,增加代入感。

《文明》系列的潜力还是很大的,不过《文明6》要想超过5代可能还要一两个dlc,当然也可能是《文明7》

大部分人还是很乐于加入到文明6的行列之中。而无论是价格因素还是缺少某些内容,大家都为这个系列的人气和繁荣做出了贡献。

对有些人来说,文明5已经足够好,所以他们不需要文明6更好,毕竟这是很多玩家投入了最多精力和感情的一作。大家喜欢文明5有着他们的理由,而文明6可能只是还没到满足他们期待的程度。一个资料片是让游戏走向更好的第一步,最终席德·梅尔老爷子和他的旗舰之作能否会再度走入黄金时代呢?那就如同被风沙侵蚀的遗迹一样,只有时间才能告诉我们答案了。

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