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原神角色爆伤怎么算

简介原神爆伤是怎么计算的 原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=...

原神爆伤是怎么计算的

原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。

原神角色爆伤怎么算

《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。

原神爆率爆伤比例详解由游戏数据设计可知:圣遗物词条爆率:爆伤=1:2。设圣遗物爆率=X,圣遗物爆率爆伤总权重=Y,伤害期望=Z。由此可得,圣遗物爆伤=times;2。伤害计算公式:Z= =times;=-2X2+2XY+0.4X+0.1Y+0.025 。

《原神》伤害计算公式汇总常规伤害公式 一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区。总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。

原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。

原神200爆伤介绍 o爆伤是是100%倍的基础,有200爆伤时应该乘(1+200%)。爆伤的计算需要加上元素伤害和抗性、技能倍率和怪物防御等数值。暴击伤害是原来伤害的翻倍,通常爆伤的精准计算是比较难的。

原神伤害计算公式

1、《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。

2、原神伤害计算公式如下:单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区。

3、原神伤害计算公式如下:单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区 人物攻击倍率就是技能天赋的伤害倍率,可以在天赋页面中查看详细数据。

原神暴击伤害是怎么算的

原神暴击伤害计算方式:期望伤害=攻击区间*加伤区间*暴击区间*其他区间*抗性减伤*50%。简单来说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。

《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。

《原神》伤害计算公式汇总常规伤害公式 一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区。总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。

原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。

原神爆率爆伤比例详解

因此,视暴率-暴伤的权重之比为1:2。在消耗圣遗物资源相同的情况下,权重越高,该属性能堆得越高(越好堆)。各个属性的权重均呈比例关系。同一属性在主副词条中的权重相同。

就是1份的暴击率对应着3份的暴击比例,如果我们有80的暴击率,那么就需要160的爆伤加成才能让输出最大化。

暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。

原神暴击比例分析详解通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。

现在为大家带来“梦麟儿”分享的原神爆率及爆伤数据计算,希望对大家有所帮助。

原神200爆伤是乘2吗

原神200爆伤是乘2吗原神200爆伤不是乘2。原神200爆伤介绍 o爆伤是是100%倍的基础,有200爆伤时应该乘(1+200%)。爆伤的计算需要加上元素伤害和抗性、技能倍率和怪物防御等数值。

原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。

是 原神爆伤200(百分比)是造成普通伤害的3倍——普通伤害 普通伤害200%。

原神15的爆伤加成高。根据查询相关***息显:原神15爆伤为0的时候是有基础100%倍率的,所以有200%爆伤时是乘(1+200%),也就是300%,故原神15的爆伤加成高。

原神伤害计算方式有哪些

1、《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。

2、原神伤害计算公式如下:单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区。

3、原神伤害计算公式如下:单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区 人物攻击倍率就是技能天赋的伤害倍率,可以在天赋页面中查看详细数据。

4、原神元素反应伤害计算公式如下:无伤害有控制:水+冰=冻结。火+冰=融化。火+水=蒸发。冻结+(双手剑)=碎冰。融化+雷=超载。蒸发+冰=冻结。有伤害无控制:火+草=燃烧。风+火/水/冰/雷=扩散。雷+冰=超导。

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