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为什么在这么多的二次元手游中,《fgo》这么火?

简介FGO本身火的原因固然有IP加成,但是最早期的FGO可不是现在这个样子,一度是只有铁粉才会玩的游戏,后来经过大幅度优化才开始火爆的。早期的FGO是4个石头抽一次卡,但是石头售价没变,虽然价格不是必要因素,但是靠维护发家致富的小伙伴肯定体验很...

FGO本身火的原因固然有IP加成,但是最早期的FGO可不是现在这个样子,一度是只有铁粉才会玩的游戏,后来经过大幅度优化才开始火爆的。

为什么在这么多的二次元手游中,《fgo》这么火?

早期的FGO是4个石头抽一次卡,但是石头售价没变,虽然价格不是必要因素,但是靠维护发家致富的小伙伴肯定体验很差,没有十连,没有保底(十连九黑键的梗就是这么来的),氪金玩家体验也很差。

价格是一个因素,另一个因素就是平衡。日服FGO最早的版本孔明加buff是有成功率的,一个五星辅助,buff有成功率并且没有np,被当时玩家称为最不值得抽的五星英灵。

然而孔明加强之后一跃成为了最强五星长达一年半,直到梅林出现。

说完了早期不火的原因,再看看他的优势。

当然FGO的粉丝加成这个是公认的了,即便是在当时国内FSN、UBW和一度被称为神作的FZ吸引了一大批粉丝,这批粉丝分布群体非常惊人,康纳和玛修大战的时候各行各业的人员都参与了进来,比如老板给员工放一天假,只要他们去投票就行,老师给学生们的假期不留作业,投票就行(这个正确与否待议……)等等诸如此类

他们是都是FATE粉丝,也都是FGO玩家。

还有一个不同的就是游戏设计本身没有PVP。

国内游戏厂商很长一段时间(现在也有)都在认为PVP是骗氪的最好方法,然而这件事到二次元游戏里就不那么好用了,很多玩家不希望和别人战斗,只想看剧情肝活动,看着自己喜欢的英灵一点一点成长心里开心就够了,这游戏的骗氪方式是:限定+五宝,并且你抽的英灵越多,需要的ap(体力)就越多,氪金道具圣晶石可以补充体力,变相的就是你需要氪金就越多。

说简单一点,叫氪金要素单一

本身低星英灵依旧有很大的价值,对于所有玩家都有自己不同的玩法,不需要考虑pvp的强度,喜欢就练,不喜欢就算,加上别人氪金自己受益的助战系统,整个玩家群体的氛围是高昂的(除了看到海豹)

因为没有PVP,所以英灵是绝对不会削弱。

不会你费心费力的310了,一刀砍成吉娃娃。这点对普通玩家很重要,有些角色是会付出感情的,一刀砍过去,玩家气的脱坑,何必呢?就算阿尔托利亚也从来没削弱过(也没加强过)。

相比之下其他二次元游戏的氪金要素就闲的杂乱不堪,今天这强化明天那强化,今天升星明天升品质,十连抽碎片……反正明摆着告诉你,不氪金就别玩。

辛辛苦苦几十年,一刀砍回解放前……玩毛线啊?卸载!

还有一点就是游戏节奏的把控。

不得不说日本厂商对游戏节奏的把控和玩家的共鸣做的非常好。

素材获取重点是活动,而活动力又有很多护符、圣晶石和绝对活动限定的传承结晶,唯一把英灵技能升到满级的道具。

活动的重要性不言而喻,所以剧情、收益,活动体验都是必不可少的。相比之下其他游戏的活动有的时候……太过鸡肋,做也行,不做也行,反正就一个头像框,无所谓了。

这种情况下玩家就在无聊和兴奋的情绪之间上下波动,行形成一个长期的心流状态。

最后,发家致富,全靠维护。

别小看这点,大量玩家是不会掏钱的或者付费不高的,就是需要这些不付费的玩家炒起来热度,才会有人愿意氪金,然后去直播平台、b站上炫耀他的全英灵五宝。

巨氪+欧+肝的肯定是极少数,主要在于那些人看到你的欧气之后去氪金的,吸引那些偶尔氪一两单,一年二三十单的玩家还是很轻松的。

也因此跟别的游戏不一样,这个游戏的主要收益群体不是大土豪,而是中低氪玩家,哪怕一年贡献2个福袋,一年也要三百多块了。

不过,似乎国内厂商没人敢这么去做,也没那个水平罢了。

二次元游戏在这几年可以说非常受欢迎非常火爆了,它满足了各种不同游戏玩家人群中的不同需求,这类日式萌系风格的游戏不管是男生女生都会为之倾倒把,我觉得之所以FGO游戏这么火爆,应当说是分为好多种方面的因素。

第一,FGO的爱好者范围相当之广,大家都知道,它属于一个多元化游戏,包括养成游戏,海豹游戏,厨向游戏,理发游戏,抽卡游戏,GAL游戏等,这么多类型的游戏,就可以看出来,它的受众群体必然是相当广泛的,每个玩家可以随心所欲选择自己想要玩耍的类型,只要你想,就总有那个适合你的配方。

第二,FGO游戏可以说是休闲娱乐之必备佳品,每当寂寞无聊没人陪伴的时候,还有什么比来局游戏更能缓解压力舒缓情绪呢,而且随时随地都可以玩,不受时间和场地限制。

第三,卡面精美,不管是什么类型的游戏,游戏的画面都是玩家们非常重视的一部分,因为这部分的做得好,无论是在视觉还是感官上都要给人极强的游戏代入感,如果玩家喜欢游戏画面,也能有更强的游戏体验感,而且,尤其是像FGO游戏,里面的人物造型我相信无论男生女生都会产生共鸣,真的太好看了。

拿我自己来说,我不是所有的游戏都玩过,以上说到的几种类型里我玩过养成类的和卡牌类的,可以说这两类也是各路直男的最爱了吧,一般来说养成类的游戏耗时较长,需要有耐心和毅力,毕竟,所有希望得到的东西一定是要经过漫长的努力最终才能实现的。卡牌类的话,每个人物造型设计真的是业界良心,美轮美奂,其实玩游戏有时候真的会有一种看动漫的即时感,而且,还不单单只是看动漫,还觉得自己是动漫的操纵者,其实这种感觉在我们日常中应该是不常有的吧。在游戏里剧情是一个方面,技术也是一个方面,这类游戏可以说也是很容易上手,简单易入门。

作者:张二狗

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主要靠的还是fate这个金字招牌,回顾历史从2004年推出第一部fate系列游戏“fate stay night”以来,到06年saber线的动画化,10年在中国卷起热潮的“fate zero”,13年的“UBW”,再到去年的apocrypha和今年的exter。可以说fate它是足足积累了十几年的庞大粉丝量,有这样一群粉丝在,Fgo还怕火不了?十万月厨百万王厨的说法可不是假的。

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