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有人说曾经游戏中最火的国战玩法,如今却无人问津,对此你怎么看?

简介谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而...

谢谢邀请~

有人说曾经游戏中最火的国战玩法,如今却无人问津,对此你怎么看?

大家好,我是X博士。

中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?

在X博士看来,非“国战”莫属。

这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。

自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。

然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的**和乐趣。

但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!

不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。

划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”

首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。

玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的**。

最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。

许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。

然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。

原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;

而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?

然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!

原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。

所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!

于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。

滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!

划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?

近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。

但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。

而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。

比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。

这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏**。

其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。

而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。

第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。

为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。

那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流

这不都改成 大型吃鸡游戏了 吃鸡游戏里虽然不允许大量的人成一队 但是也有人故意组红衣军什么的 只是那个游戏不时兴了 但是玩家的那种喜号依然没变

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